- Tomb Raider II -

Tomb Raider 2TOMB RAIDER 1: THE DAGGER OF XIAN

Desenvolvido por: Core Design
Data de lançamento: 31.10.1996
Plataformas: PC, PlayStation, Sega Saturn

SINOPSE

Lendas antigas contam que quem possuir a famosa adaga de Xian no coração conseguirá o poder do dragão, literalmente.

Na antiga China, o imperador tinha ao seu lado o poder de um grander exército graças à poderosa adaga. Com esta poderosa força militar, ele tentou dominar todos os territórios da China. Mas sua tentativa foi em vão, uma batalha o levou à derrota. Os guerreiros monges lutaram com todas as forças afim de tirar a adaga das mãos do Imperador, derrotando, assim, seu exército. Sabendo do fabuloso poder da adaga, os monges a levaram para um lugar seguro e secreto, no qual a adaga permaneceu por muito tempo.

Existem três partes da adaga, e cada uma foi guardada em um canto diferente do mundo, por algum motivo secreto. A exploradora Lara Croft tem um das três partes e, em sua viagem, ela decide achar as outras duas partes. Agora, esta é a sua missão: pecorrer o mundo atrás do poder da adaga de Xian!

CARACTERÍSTICAS:
  • Explore novos mundos: viaje com Lara ao Tibete, China, Veneza e muitos outros lugares
  • Bonita e perigosa: durante a aventura, Lara pode usar pistolas automáticas, arpões, bazucas, rifles M16, metralhadoras Uzis, e outros
  • Lara ainda mais sexy: agora, a heroína pode realizar novos e incríveis movimentos durante a aventura
  • Mais poderosa do que nunca: dirija barcos, motos e outros veículos.
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- Tomb Raider I -

Tomb Raider 1

TOMB RAIDER 1: THE ATLANTEAN SCION

Desenvolvido por
: Core Design
Data de lançamento: 31.10.1996
Plataformas: PC, PlayStation, Sega Saturn

SINOPSE

Lara Croft nasceu no berço da aristocracia inglesa, e se formou em um colégio interno para garotas aos 21 anos. Seu futuro de riquezas parecia garantido. Mas no caminho de volta para casa, depois de uma viagem em que Lara curtiu o lazer de esquiar, seu avião caiu no centro das montanhas do Himalaia. Sendo a única sobrevivente, dependeu de sua astúcia para permanecer viva diante das condições hostis. Duas semanas depois, Lara resolveu seguir sua real vocação: abandonar a sufocante e claustrofóbica atmosfera da alta sociedade britânica e partir para viagens solitárias de muitas emoções.

Nos oito anos seguintes, Lara adquiriu um grande conhecimento sobre as civlizações antigas. Mesmo contanto com a resitência da sua família, Lara começou a escrever para bancar suas viagens. Famosa por descobrir diversos sítios arqueológicos antigos e de muita importância, em Tomb Raider Lara irá desvendar os mistérios de Vilacamba, uma civilização perdida no Peru, descobrirá vales pré-históricos e cidades perdidas da Grécia e Roma, visitar as antigas pirâmides do Egito e a grande pirâmide de Atlantis, onde o mistério será desvendado!

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- Vozes de Lara Croft -

Keeley Hawes
Jonell ElliotJudith GibbinsShelley Blond

- Keeley Hawes -

Vozes de Lara Croft

Eidos Interactive confirmou que a nova voz de Lara Croft é a atriz britânica Keeley Hawes. Keeley, super conhecida por sua peça de 3 anos como Zoë Reynolds no drama da BBC, Spooks, agora é a nova voz da Lara Croft.

"Lara Croft é um personagem muito forte e poderoso, mas ela também tem seu lado feminino, o que foi ótimo quando fui fazer sua voz."

"Keeley é perfeita para a voz de Lara" disse Matt Gorman, controlador da franquia Tomb Raider, "ela tinha o equelíbrio entre aristocracia e atitude para trazer à vida nossa Miss Croft com toda sua glória."

Ela já trabalhou em três títulos da série, Tomb Raider Legend, Anniversary, e agora em Underworld. Tomb Raider, é uma série lançada em 1996, e até hoje é uma das franquias mais bem vendidas e mais bem sucedidas de todos os tempos.

- Jonell Elliot -

Vozes de Lara CroftJonell Elliot emprestou sua voz a Core Design como sendo a aventureira Lara Croft. Ela fez a voz da heroína em The Last Revelation, Tomb Raider Chronicles e The Angel of Darkness.

- Judith Gibbins -

Vozes de Lara CroftA segunda voz de Lara Croft: Judith Gibbins. Ela não tinha idéia de como os jogos Tomb Raider fariam sucesso. Judith, 36 anos, não tem muito em comum com a sua outra metade, Lara Croft.


Lara tem armas e passa por cima de pessoas com um snowmobile, enquanto Judith dirige um carro comum e sua melhor arma é sua inteligência. Judith preserva a imagem de Lara tentando sempre não aparecer em público.

"O efeito disso tudo nos EUA é incrível" ela disse. "As pessoas acreditam mesmo que ela exista. Em Atlanta eu fiz um programa de perguntas e respostas, onde eu ficava sentada e tinha uma tela com uma imagem de Lara na minha frente. As perguntas mais comuns eram 'Você casa comigo?' e 'Podemos marcar encontro?'"

Judith teve falas limitadas nas versões anteriores do jogo, a sua maior fala provavelmente foi a frase mais temida pelos fãs: "No, that's not right. Go back to the beginning and try again (Não, não está certo. Vá ao início e tente novamente)".

Mas ela teve mais a falar em Tomb Raider III, que tem seqüências de diálogos mais longas entre as 21 fases do jogo. Porta-voz da Core Design, Susie Hamilton disse: "Queríamos um sotaque de alta classe para a personagem, uma voz forte e ao mesmo tempo doce. Judith era a escolha certa".

Enquanto seu filho de 11 anos, David, tenta controlar Lara no seu PlayStation, Judith ainda tem dificuldade em provar a sua ligação com Lara. "Ela é tão sexy que as pessoas não acreditam quando falo que eu sou ela" ela disse. "Tenho que dizer algo para convencê-los. 'Go back to the beginning and try again' (frase que Lara fala no jogo) tornou-se algo fundamental".

- Shelley Blond -

Vozes de Lara Croft

[Sem foto]

A verdadeira pessoa atrás da voz da Lara Croft foi Shelley Blond em Tomb Raider. Shelley também emprestou sua voz para um personagem em Black & White e fez um filme chamado Cold Feet, onde era a Geraldine Hughes.


- Lara Croft Models -

Lara Croft Models

- Alison Carroll -

Lara Croft Models
Nome: Alison Carroll
Idade: 23 anos
País de origem: Londres
Jogo promovido: Tomb Raider Underworld
A Eidos Interactive, criadora de algumas das maiores marcas de videojogos do mundo, revelou que a experiente ginasta Alison Carroll será o novo rosto da famosa personagem dos videojogos, Lara Croft. Ela representará, a internacionalmente reconhecida heroína durante todo o ano, e as suas primeiras aparições serão para promover o último jogo da famosa franquia Tomb Raider, Underworld, que será lançado em Novembro de 2008.

Apresentando as características essenciais da personalidade de Lara Croft - músculo, cérebro e beleza - Alison Carroll elogia particularmente esta iteração da Ms. Croft. Tomb Raider: Underworld é o primeiro jogo do Tomb Raider concebido para refletir totalmente o físico atlético e as capacidades do mundo real que se esperam de uma aventureira de classe mundial. Com um novo motor gráfico construído especificamente para explorar as capacidades das mais recentes plataformas de jogos, Tomb Raider: Underworld apresenta Lara como nunca a tínhamos visto antes, com movimentos e habilidades que lembram uma ginasta altamente especializada. Partilhando a força e graça de Lara, Alison é uma ginasta experiente e competitiva que atuou e competiu em todo o mundo. Os seus mais de 12 anos de treino como ginasta estão em perfeita consonância com o melhorado conjunto de movimentos do jogo.

Ao longo da sua aventura em Tomb Raider: Underworld, Lara enfrenta desafios como nenhum outro que tenha experimentado no passado, colocando o seu próprio treino à prova. Em preparação para este papel, Alison embarcou num regime que incluiu treino de sobrevivência, combate e armas semi-automáticas, assim como um curso de arqueologia, todos eles completando os temas de mitologia e exploração no centro da franquia Tomb Raider. Alison está a desfrutar igualmente de um acesso prévio ao muito esperado Tomb Raider: Underworld para estudar os movimentos, técnicas e personalidade de Lara como heroína da próxima geração de jogos.
"Esta é uma oportunidade fantástica e estou ansiosa por abraçar o mundo de Lara", disse Alison Carroll. "É inacreditável como são realísticos os seus movimentos em Tomb Raider: Underworld e também é muito gratificante poder usar os meus anos de ginasta para retratar uma personagem tão amada".
Sarah Hoeksma, Directora de Marketing do Grupo Eidos, disse: "Com a sua tremenda capacidade atlética, treino de dança e aspecto admirável, sentimos que Alison personifica todos os trunfos requeridos para ser o modelo de carne e osso de Lara Croft, e estamos ansiosos para trabalhar com ela".

- Karima Adebibe -

Lara Croft Models
Nome: Karima Adebibe
Idade: 20 anos
País de origem: Londres
Jogos promovidos: Tomb Raider Legend, e Anniversary
O novo rosto da heroína cheia de ação Lara Croft foi revelado como uma modelo desconhecida de 20 anos de idade, em Londres. Karima Adebibe agora está pronta para entrar no mundo da fama depois de ser escolhida entre milhares de garotas que queriam ser uma das maiores estrelas de Hollywood.

Karima, que confessou ser viciada em Tomb Raider e era assistente de uma loja de brinquedos, precisou de toda a energia possível para as aventuras deste desafio em ser Lara Croft.

Ela fez treinamento com a SAS, combate e uso de pistolas semi-automáticas no leste da Europa, aprendeu lições de arqueologia, conduta, estilo e etiqueta para ser Lara Croft. Depois deste treino, Karima começou a aparecer em comerciais de TV, programas de entrevistas e viajará pelo mundo pelos próximos dois anos.

"Esta é uma oportunidade incrível pra mim e pretendo agarrá-la com as duas mãos" disse Karima. "É um desafio enorme em seguir os passos de pessoas como Nell McAndrew e Angelina Jolie, mas a vida é sobre desafios e este é talvez o maior para uma modelo e atriz."

"Karima tem tudo o que precisa para ser a heroína favorita do mundo todo" disse Matt Gorman, controlador da franquia Tomb Raider. "Em Tomb Raider Legend vemos Lara no seu mais alto poder e isso faz com que Karima seja a sétima e mais importante Lara Croft até agora."

Lara Croft Tomb Raider Legend é a sétima aventura da série, e Lara está de volta às tumbas. Tomb Raider é um dos mais bem vendidos videogames de todos os tempos. Karima segue os passos das modelos anteriores Lucy Clarkson, Rhona Mitra, Nell McAndrew, Lara Weller e claro Angelina Jolie nos filmes Tomb Raider.
O novo rosto da heroína cheia de ação Lara Croft foi revelado como uma modelo desconhecida de 20 anos de idade, em Londres. Karima Adebibe agora está pronta para entrar no mundo da fama depois de ser escolhida entre milhares de garotas que queriam ser uma das maiores estrelas de Hollywood.

Karima, que confessou ser viciada em Tomb Raider e era assistente de uma loja de brinquedos, precisou de toda a energia possível para as aventuras deste desafio em ser Lara Croft.

Ela fez treinamento com a SAS, combate e uso de pistolas semi-automáticas no leste da Europa, aprendeu lições de arqueologia, conduta, estilo e etiqueta para ser Lara Croft. Depois deste treino, Karima começou a aparecer em comerciais de TV, programas de entrevistas e viajará pelo mundo pelos próximos dois anos.

"Esta é uma oportunidade incrível pra mim e pretendo agarrá-la com as duas mãos" disse Karima. "É um desafio enorme em seguir os passos de pessoas como Nell McAndrew e Angelina Jolie, mas a vida é sobre desafios e este é talvez o maior para uma modelo e atriz."

"Karima tem tudo o que precisa para ser a heroína favorita do mundo todo" disse Matt Gorman, controlador da franquia Tomb Raider. "Em Tomb Raider Legend vemos Lara no seu mais alto poder e isso faz com que Karima seja a sétima e mais importante Lara Croft até agora."

Lara Croft Tomb Raider Legend é a sétima aventura da série, e Lara está de volta às tumbas. Tomb Raider é um dos mais bem vendidos videogames de todos os tempos. Karima segue os passos das modelos anteriores Lucy Clarkson, Rhona Mitra, Nell McAndrew, Lara Weller e claro Angelina Jolie nos filmes Tomb Raider.

- Jill de Jong -

Lara Croft Models

Nome: Jill de Jong
Idade: -
País de origem: Holanda
Jogo promovido: Tomb Raider: The Angel of Darkness
A Eidos Interactive escolheu a modelo holandesa Jill de Jong como o novo rosto da heroína dos jogos de computador Lara Croft, substituindo Lucy Clarkson por dois anos. Jill é uma perfeita encarnação da cyber-babe número um do mundo todo.

Jill foi escolhida entre centenas de modelos. Eidos Interactive, a publicadora de Tomb Raider - e a Core Design, produtora dos jogos, tiveram que assegurar que a modelo teria o que precisa para trazer Lara Croft à vida.

Jeremy Heath-Smith, diretor de administração da Core Desing, diz: "Quando a Jill entrou na sala nós ficamos apaixonados pela sua personalidade e visual. Este ano é muito especial para Lara Croft. Temos um jogo completamente novo em folha, algo que você nunca viu ou jogou antes. Acreditamos que Jill tem o que precisa para colocar Lara na nova geração."

Sendo o novo rosto da Lara Croft, Jill de Jong diz: "Fiquei tão feliz quando a Eidos disse que eu consegui, não parei de sorrir por dias. Amigos meus disseram que nasci para ser Lara pois eu amo aventura e viajar. É um prazer incrível em representar alguém que tem auto-confiança e personalidade forte. Lara é uma modelo fantástica para pessoas de todas as idades."

Jill fez um comercial do produto de cabelos da L'Oreal Europa. Seu trabalho como modelo a levou até a Jamaica, Cuba, Bahamas, e Cape Town. Jill de Jong viajou o mundo para divulgar o game Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness.

- Lucy Clarkson -

Lara Croft Models
Nome: Lucy Clarkson
Idade: -
Local de Nascimento: Rotherham
Jogo promovido: Tomb Raider Chronicles

Foi o pai de Lucy Clarkson quem percebeu as possibilidades. "Você daria uma ótima Lara Croft" ele disse a sua filha. Um ano depois foi a vez da Eidos Interactive para perceber que a modelo de Rotherham tinha a atitude, aparência e - vamos admitir - as dimensões físicas para ser a estrela da famosa série Tomb Raider. Lucy, claro, ficou emocionada.

Como Lara Croft, ela viaja pelo mundo. Ela também se torna uma garota de capa de revista - coisa que muitas modelos nunca conseguiram. Mas talvez o melhor disso tudo é que Lucy, como Lara, já é cheia de curvas, de natureza mesmo. Outra coisa rara no mundo das modelos.

Ela diz: "Estive na África do Sul para um trabalho de modelo e eles me disseram que tinha que perder peso. Não aceitei aquilo e logo estava de volta para casa. Foi quando recebi a ligação de que eu era a nova Lara. Foi uma notícia fantástica. É um trabalho de perfil alto - e um dos poucos que deixa você manter seus peitos e bumbum."

A carreira de modelo de Lucy começou quando sua mãe a encaminhou para uma competição de modelos feita pelo jornal local. Sem nenhuma experiência, Lucy foi uma das 12 vencedoras dentre 16,000 concorrentes.

Não demorou muito para o trabalho fluir. Lucy ficou muito conhecida no Reino Unido, tirou fotos de lingerie e roupas de banho. Ela prefere isso a fazer desfiles de moda por uma única razão. "Eles pagam melhor!" diz ela.

Para Lucy, o dinheiro e viagens são a melhor parte da carreira de uma modelo. E o pior? "Sem dúvida alguma, as outras modelos. Ela podem se tornar uma verdadeira vadia. Durante esse tempo todo que trabalhei fiz amizades com duas delas. Prefiro mais os homens." ela diz.

Na verdade, um modelo é o namorado de Lucy agora. E, para melhorar ainda mais, ele é um grande fã de Tomb Raider. "Ele é totalmente viciado por jogos e ama Lara. Bem, agora ele tem uma Lara só para ele", ela diz. Se Lucy vai usar as roupas de Lara nos dias de folga para realizar as fantasias do namorado dela já é outro problema!

- Lara Weller -

Lara Croft Models
Nome: Lara Weller
Idade: 24 anos
Local de Nascimento: Holanda
Jogo Promovido: Tomb Raider IV
Ser um personagem formado de pixels tem sido um sucesso para garotas. Temos Rhona Mitra, depois veio Nell McAndrew. Agora no mesmo caminho temos a modelo holandesa de 24 anos de idade Lara Weller, que veste tops justos e shorts de couro para promover a quarta aventura de Lara Croft, The Last Revelation.


- Nell McAndrew -

Lara Croft Models
Nome: Nell McAndrew
Jogo Promovido: Tomb Raider III
De acordo com Nell McAndrew, "Se vestir como Lara Croft foi meu trabalho entre 1996 e 1997. Ser a versão real dela me levou ao mundo todo para promover Tomb Raider 3. Meu lugar favorito foi Nashville, Tennessee. Foi lá que eu encontrei Elvis em pessoa, ou pelo menos eu acho, até que eu de repente vi outro Elvis no mesmo lugar. Sydney fica em segundo lugar, onde nós ficamos no Ritz, em Double Bay."

"Eu amei visitar as Forças Armadas e acabei dando o nome de 'Forças Queridas'. Minhas visitas incluíram a HMS Ark Royal, algumas bases militares no norte da Irlanda, Alemanha e por todo o Reino Unido. Fiz duas visitas em Maio e Dezembro de 2003 para dar mais moral à nossa tropa. Nas duas ocasiões eu conheci cerca de 3.000 pessoas. Foi uma experiência emocional e estou muito feliz por ter feito tudo isso. Queria trazê-los para casa comigo."

A modelo emprestou seu corpo à Eidos em 1996 e viajou pelo globo para divulgar Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft. Ela ainda é considerada por muitos a mais bem sucedida e popular modelo para ser a Lara Croft.

- Rhona Mitra -

Lara Croft Models
Nome: Rhona Mitra
Idade: 20 anos
Jogo promovido: Tomb Raider

Rhona Mitra foi a primeira Lara Croft de carne e osso. Ela já fez várias participações, tanto em filmes, quanto em programas de televisão. Para que ela pudesse ser a Lara Croft, Rhona teve que aumentar o tamanho dos seus seios. Seu próprio pai, o Dr. Anthony Mitra, quem colocou o silicone na modelo. Ela tem cabelos castanhos, e nasceu em 1976.

Ela também fez vários treinamentos para se sentir segura durante as entrevistas. Apareceu na E3 - a maior feira anual do mundo - e ECTS, e rapidamente ganhou popularidade entre os fãs de Tomb Raider e Lara Croft.

Durante esse tempo todo sendo Lara, Rhona tirou algumas fotos, apareceu em público, deu entrevistas, e até participou de uma música pop chamada Getting Naked. Ela também foi considerada uma boa escolha para interpretar Lara Croft no cinema.

Depois infelizmente Rhona foi demitida pela Eidos Interactive, chocando muitos fãs de Tomb Raider, e foi substituída pela simpática Nell McAndrew. A razão do término do contrato foi especulada, mas nem Eidos nem Rhona Mitra deram alguma explicação para o acontecido.

- Biografia -

LARA CROFT BIOGRAFIA

Nome: Lara Croft
Nascimento: 14 de fevereiro e de 1968
Local de nascimento: Wimbledon, Surrey
Estado civil: Solteira
Tipo sangüíneo AB-
Cor do cabelo: Castanho
Cor dos olhos: Castanhos

Lara Croft nasceu em um hospital de Surrey, em 14 de Fevereiro de 1968, e é filha de Lady Amelia Croft e o conhecido arqueologista Lord Richard Croft. Entre os 3 e 6 anos de idade, ela freqüentava a escola para garotas em Abbingdon, onde já se podia perceber que ela era uma garota inteligente. Aos 9, ela sobreviveu à queda de um avião nas montanhas do Himalaia, porém sua mãe morreu. Lara conseguiu ficar viva por 10 dias nas montanhas, com um clima hostil. Quando ela chegou em Katmandu, foi ao bar mais próximo e fez uma ligação para seu pai pedindo ajuda para ser resgatada.

6 anos após esse incidente, Lara raramente ficava longe do seu pai, viajando pelo mundo de um sítio arqueológico até outro. Durante esse período ela ganhou muita experiência devido aos tutores, mas para ser mais preciso era seu pai quem ensinava mais.

Quando Lara tinha 15 anos, seu pai sumiu durante uma expedição no Camboja. Logo pesquisadores e também Lara, após uma longa procura, encontraram restos humanos que não podiam ser identificados. Devido ao fato do corpo de Lord Croft não ter sido recuperado, Lara não pôde herdar o título da família Croft, sendo obrigada a ficar sob a guarda do seu tio Lord Errol Croft. Lara ganhou a batalha legalmente, e conseguiu a herança, mas isso teve um preço: os parentes de Lara a rejeitaram.

Lady Lara Croft seguiu os passos do seu pai; descobriu 15 sítios arqueológicos de muita importância. Ninguém pode negar que a contribuição de Lady Croft para a arqueologia é fundamental. Mas autoridades negam que Lara tenha ajudado em alguma coisa para a humanidade, e diz que ela não passa de uma caçadora de tesouros, e só.

Lara Croft guarda sua privacidade com total determinação. Ela nunca garantiu uma entrevista nem fez um comentário pessoal dos rumores ligados a ela, preferindo se expressar formalmente.

Há diversas informações sobre suas descobertas, como encontar dinossauros vivos no Congo, infiltrar na Área 51, em Nevada. Mas o Croft Estate fala que esse tipo de trabalho é horrível, de pura ficção.

Quanto mais você sabe sobre a vida da Lady Croft, mais misteriosa ela fica. Talvez seja como os sítios arqueológicos que ela descobre. Nós apenas conheçemos a superfície desta mulher incrível, mas os segredos estão enterrados dentro dela.

- Arquivo Underworld -

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Por Henrique

- Análise Tomb Raider Anniversary -

Análise – Tomb Raider VIII (Remake): Anniversary


Aniversário em grande estilo

Por Hugo Salustiano - World Croft

Em 1996, foi lançado um dos games mais inovadores de todos os tempos. Tomb Raider ganhou esse título não apenas por causa dos gráficos e cenários avançados para a época, e sim também porque trouxe uma heroína, isso mesmo, uma mulher à frente de um game de aventura. Hoje em dia isso é até meio banal, mas não na década passada. Em comemoração a isso, foi lançado um remake de 10 anos à Tomb Raider: Tomb Raider Anniversary. Mas essa reedição é tão mais tecnológica e renovadora que parece até uma nova aventura com, claro, uns pequenos toques de nostalgia.

Novos-Velhos Cenários

É realmente ter experiência de re-visitar cenários tão conhecidos que nos proporcionaram tantas horas de diversão. Que nos fizeram ficar travados no jogo por dias, dando vontade até de espatifar o console na parede. Logo no começo do game você vê que ele não será identicamente igual ao original, lançado em 1996. Em Anniversary, as fases são mais grandiosas e mais completas. Na primeira fase, Montain Caves, ao invés de começar direto dentro do templo, você primeiro tem que chegar até as portas e abrí-las, acionando a alavanca, usufruindo das novas escaladas de Lara Croft e do seu gancho. Após isso, você verá a clássica e emocionante cut-scene dos lobos. Mas talvez a fase que dá mais gosto de re-visitar é o clássico Lost Valley e, principalmente, enfrentar o T-Rex, mas agora de uma nova maneira, com o modo Adrenalina. Há também outros inimigos familiares, como ursos e os já citados lobos.

Tomb Raider 1 "Legendificado"

O game usa a mesma tecnologia gráfica de Legend, mas com algumas melhorias. Os movimentos de Lara estão mais suavizados e foram adicionados mais movimentos: se você alternar entre os botões, ela fará seqüências diferentes. Os efeitos de iluminação também foram melhorados e alguns, como no Lost Valley, estão maravilhosos. Em relação ao primeiro Tomb Raider, além dos novos movimentos e gráficos, Lara ganhou um gancho, que têm as mesmas finalidades do de Legend.

Como Tomb Raider Legend, com as melhorias propostas pela Crystal Dynamics mais o primeiro Tomb Raider que por si só, mesmo "quadradão" é incrível, o game tem potencial. E, ainda bem, a Crystal Dynamics conseguiu aproveitar esse potencial e fazer esse game estupendo.

O sistema para se derrotar os mestres, usando o modo Adrenalina é muito bom, mas não pense que é só isso. Na Grécia, por exemplo, quando for enfrentar os Minotauros, há uma estratégia para derrotá-los, assim como na Lost Island.

Redescubra Tomb Raider

A história começa igual ao original. Lara é contatada por Natla de que foi achada a suposta localização de uma parte do Atlantic Scion, o artefato mais poderoso do mundo. A partir daí, Lara parte numa jornada em busca das três partes dos Scions. As cut-scenes, como em Tomb Raider Legend, são muito bem trabalhadas e ajudam muito a entender a historia. Depois de pegar e juntar o segundo Scion, Lara descobre que Natla era a rainha de Atlantis, e que quer o Scion para restaurar o seu reinado.

O game, logicamente, não tem os comentários de Alister e Zip, por isso, o clima será idêntico aos Tomb Raiders primórdios. Apenas o som dos passos de Lara e o som ambiente, seja ele o som de cascatas, pássaros ou um silêncio de dar medo.

Além do Lost Valley, outros cenários clássicos estão de volta, como a City Of Vilcacamba, The Coliseum, entre outras.

O game é mais demorado que Legend, e também mais difícil. Não chega a ser tão difícil quanto o original pois, apesar dos cenários grandiosos, como em Legend, eles não podem ser muito explorados. A localização de relíquias e secrets também estão mais difíceis, então, se for encontrar todos, o jogo irá durar ainda mais.

Os extras, como em Tomb Raider Legend, são roupas, cheat codes e biografias. Mas há também a Croft Manor, que está em reforma e cheia de caixas, mas maior que a de Legend. Na Croft Manor também há artefatos e segredos que são necessários para completar 100% do jogo. E acredite, você não vai conseguir parar de jogar até completar esse game, pois ele é incrível.

Concluindo, Tomb Raider Anniversary é uma ótima pedida. O game consegue captar toda a grandiosidade, emoção e exploração que o primeiro Tomb Raider tem. A reedição de aniversário não é menos do que muito bem merecida à Lady Croft. Até eu queria um aniversário assim.


Veredicto

Pontos Fortes: Conseguiu captar tudo de bom do primeiro game e ainda tem melhorias; aprimoramento gráfico em relação ao Legend.

Pontos Fracos: Bugs, o recurso de andar na parede precisa ser melhorado, porque ainda é meio travado, e também o recurso de "save game" que também precisa ser melhorado...

Visual: 9

Diversão: 9

Jogabilidade: 9.5

Som: 8

Desafio: 8.5

Nota Final: 9

- Biografias -

Biografias
Retiradas e traduzidas por Bell e Hugo.
Publicadas por Hugo - World Croft

Quem não quer conhecer melhor os personagens e a história de Tomb Raider? Então resolvemos postar as biografias dos personagens de Tomb Raider, retiradas dos Tomb Raiders Legend e Anniversary, e algumas outras de outros sites.

Lara Croft

Lara Croft é uma arqueóloga aventureira que viaja pelo mundo inteiro à procura de tumbas e relíquias, consumida pela obsessão de descobrir os mais fantásticos segredos das antigas civilizações. Excelente atleta, fluente em doze idiomas e é dona de uma obstinação sem igual.


Winston Smith

A família de Winston está com os Croft há gerações e ele é o mordomo da família desde que foi dispensado honrosamente do serviço militar (década de 20), seguindo assim os passos do pai. Depois da morte de sua esposa, antes do nascimento de Lara, chega à mansão para servir aos Croft. Winston cumpre todos os afazeres domésticos e como bom e tradicional mordomo, persegue todo o tipo de sujeira, conferindo ao lar Croft uma atmosfera de ordem e limpeza incrível. Sua lealdade a Lara, aos seus pais e a Mansão Croft está acima de qualquer questão.


James W. Rutland

O sobrenome Rutland está ligado à política e a CEOs há décadas (a aristocracia americana). James William Rutland Jr. Cresceu em meio à riqueza e aos privilégios. Foi para West Point, onde se formou, por méritos próprios, e agora tira proveito do que aprendeu: autodisciplina e vigor físico. Exceto a época em que permaneceu em West Point, Rutland nunca conheceu o que é escassez ou recusa. Ele é um homem enérgico, que joga sujo e é muito bom nesse quesito, além disso, se esforça ao máximo para ver seus desejos concretizados.


Amanda Evert

Amanda Evert foi a única melhor amiga de Lara nos tempos de universidade. Ela era uma antropologista promissora, apaixonada por metafísica e fascinada por misticismo, o que na opinião de Lara, interferiu em sua habilidade para se tornar uma grande cientista. Amanda sonhava em redescobrir o conhecimento místico primitivo, conhecimento que a Era científica não somente perdeu de vista, mas que se afundava cada vez mais no esquecimento do mundo. Ela esperava que ensinando essas verdades esquecidas para outras pessoas, estas poderiam obter um esclarecimento espiritual. Mas sua carreira, pra onde quer que se tenha guiado, foi interrompida por um terrível e inexplicável incidente no Peru, onde, dentro de uma tumba desmoronada, permanece (ou permanecia) o seu corpo e os de mais doze pessoas.

Toru Nishmura

Toru Nishmura é um magnata da mídia que possui emissoras de televisão e jornais por todo o sul do Japão. Ele alcançou essa posição na mídia rapidamente, e ainda gosta de trabalhar com jornalismo. Dessa maneira, o seu dia não é feito apenas de preocupações com a empresa. Uma investigação levou ao gabinete do diretor corrupto uma bela estátua prateada e uma jovem arqueóloga que salvou sua vida quando o artefato revelou ser muito mais poderoso do que aparentava. Lara Croft e ele tornaram-se amigos após o incidente, e eles se ajudam sempre que necessário.

Shogo Takamoto

Shogo Takamoto era muito popular no Japão há anos e agora é chefe da empresa Yakuza Kumicho. Ele ama armas antigas e tornou-se um negociador do mercado negro, frustrando colecionadores e aventureiros com sua astúcia, misturando artefatos falsificados com originais, usando o nome da Yakuza para proteger-se de compradores “trapaceiros”. Um confronto com Lara Croft (relativo a um desses itens falsificados) fez com que sua reputação caísse tanto que ele foi forçado a esconder os artefatos. A razão dele não tê-la matado continua sendo um mistério, assim como a empresa Yakuza.

Zip

É o braço direito de Lara e perito no assunto tecnologia. Sempre em contato com Lara via fone, ele é capaz de providenciar instantaneamente uma gigante quantidade de informações por ter acesso a várias referências, recursos eletrônicos, conhecimentos online e bancos de dados. Nas suas horas vagas, ele adora ficar com os seus ‘bebês’ (seus aparelhos eletrônicos), desenvolvendo novas tecnologias que são testadas por Lara durante suas aventuras. Além de tratar de todas essas coisas de “nerd”, Zip também é um distinto chef e já trabalhou em algumas das melhores cozinhas do norte da Europa.


Alister Fletcher

Alister Fletcher é o assistente de pesquisa de Lara e um grande conhecedor de vastos detalhes de História Antiga. Ele confina suas pesquisas em bibliotecas e museus, sempre com o intuito de entender e explicar o que já foi descoberto, se opondo desta maneira, a procura incansável de Lara por novos artefatos. Alister está a 15 anos tentando terminar seu doutorado em Oxford, tarefa a qual, na opinião dele quase impossível já que crê que tudo está conectado a tudo, criando assim uma enorme dificuldade em traçar os limites requeridos para finalizar sua tese.

Anaya Imanu

Anaya Imanu é uma engenheira civil que trabalha no melhoramento de áreas da América do Sul. Ela é amiga de Lara dos tempos de universidade, e estava presente durante a tragédia nas proximidades de Paraíso, no Peru. Além de ser uma engenheira bem conceituada, Anaya também serve de guia sempre que Lara precisa, já que está habituada com os atalhos e trilhas da região.

Entidade desconhecida (Unknow Entity)

Uma inexplicável entidade malévola de origem desconhecida. O primeiro encontro de Lara Croft com este ser foi em uma ruína subterrânea pré-inca, nas proximidades de Paraíso, no Peru, onde matou brutalmente a maioria dos amigos de classe de Lara.

Larson

Larson é um antigo Tenente da Martinha dos Estados Unidos com sete anos de experiência em Operações Especiais. Ele recebeu uma desonrosa demissão após uma violenta discussão com seu superior. Ao ser liberado da prisão militar, Lars colocou sua habilidade militar em uso, conseguindo uma incrível reputação com mercenários no mundo.

Recentemente, ele assinou um contrato com a Natla Technologies e isso fez com que voltasse a ficar cara a cara com uma velha inimiga, Lara Croft.

Jerome "The Kid(O Caçula)" Johnson

Jerome “Kid” Johnson era o líder de uma pequena gangue em Los Angeles até sua galera tentar assaltar a limusine de Jacqueline Natla. O guarda costas de Natla, Kin Kade, eliminou a gangue inteira, mas poupou Kid, pois Natla necessitava de algum contato no crime da Costa Oeste (Califórnia), e o esperto Kid encaixava-se perfeitamente para o serviço. O Kid ainda tem rancor de Kin Kade por ter assassinado seus melhores amigos, mas ele é esperto o suficiente para não se deixar levar por esses impulsos.

Kold Kin Kade

Kin Kade é o guarda-costas de Jacqueline Natla. É difícil saber como ela o controla, pois ele é um assassino brutal como mostra o seu histórico criminal. Kin Kade passou quinze anos na prisão depois de ser apreendido pela polícia durante um de seus violentos assassinatos forjados. Ele ganhou o nome de “Kold (Frio, Impiedoso)” na prisão onde seu comportamento anti-social e as inexplicáveis mortes de muitos companheiros de cela resultou na alteração de sua pena, que agora seria cumprida na solitária. Apesar disso, a prisão parece ter despertado talentos que ele mesmo não conhecia e, mesmo contra os insistentes protestos do psiquiatra da prisão, ele foi liberado na condicional sobre a custódia de Jacqueline Natla.








- Tomb Raider Legend: Diálogos Parte 1 -


Tradução dos Diálogos

PARTE 1 - BOLÍVIA, TIWANAKU
Por Lodair
Melhoramentos: Henrique - World Croft

Sumário da Missão:

Anaya me telefonou hoje. Ela ouviu rumores de um antigo templo na Bolívia que contém um obelisco de pedra ornamentado. Pode ser o que eu estou procurando. Estou partindo amanhã de manhã.

“Eu venho procurando certos artefatos”

Nepal, Parte 1 (Cutscene).

(A pequena Lara e sua mãe estão no jato particular da família Croft, elas conversam sobre Iétis, enquanto Lara desenha alguns Iétis em seu caderno de desenhos)
Pequena Lara: Só porque nunca ninguém capturou algum, não quer dizer que não sejam reais.
Lady Amélia Croft: Isso é verdade, mas talvez eles não queiram ser achados. Ouvi dizer que são ferozes.
Lara: Iétis apenas parecem ferozes. Eles provavelmente não gostam de serem tão frios o tempo todo. Eu também não gostaria.
Lady Amélia Croft: Você nunca tem que ser fria, minha Lara, se você não quiser ser.
(Lara vê a asa do avião pegando fogo)
Lara: Olha!
(O avião sofre um impacto)
Lady Amélia Croft: Henry, o que está havendo?
Piloto: Lady Croft, por favor, fique sentada
Piloto: Mayday, mayday... Aqui é o Bravo Tango 229, nós perdemos nosso motor de bombordo, tentando manter comunicação.
Lara: Nós iremos bater?
Piloto: O motor de estibordo não está respondendo
Lady Amélia Croft: Não, a não ser que seja absolutamente necessário.
Piloto: O timão está danificado, nós continuamos a perder altitude, vamos cair!
Lady Amélia Croft: Feche seus olhos, querida.
Lara: Eu não quero fechar os meus olhos.

Te apresento a Tiwanaku (Cutscene)

(Lara, já adulta, está escalando em grandes altitudes, na Bolívia. Ela conversa, via head-set com Zip e Alister, que estão em sua mansão)
Zip: Sabe, eu acho que você esqueceu seu material de escalada de propósito.
Lara: E o que te fez pensar isso?
Lara: Sério Zip, é como subir uma escadaria, só que bem menos chato.
Zip: Sei. Bem, eu quero vomitar cada vez que você olha pra baixo. Ei, Alister está de volta. Pegue um head-set.
Lara: De volta, tão cedo... De Florença, não é isso?
Alister: Decidir ir à Genova, no último minuto. A minha tese jamais ficará pronta nesse ritmo, mas deixa isso pra lá. O que você está fazendo na Bolívia?
(Lara se arremessa e agarra uma pedra)
Lara: Subindo.
Lara: Alister, te apresento a Tiwanaku, ela é uma adorável civilização pré-Inca, atualmente em ruínas.
Alister: Encantado.

Diálogos durante o jogo:

Lara: Eu venho procurando certos artefatos, bem já faz algum tempo; e uma antiga amiga que trabalha em La Paz me deu uma pista de um rumor muito promissor.
Alister: Que tipo de artefatos?
Lara: Um obelisco de pedra ornamentado, entre outras coisas.
Zip: Uma grande rocha. e ela não dirá o por que.
Lara: Ah, sim. Bem, onde estaria o suspense se eu dissesse o porque?
Lara: Ah... Isso foi adorável.

Checando o PDA (Cutscene):

Zip: Ei me faça um favor, de uma olhada no seu PDA?
Lara: Ainda funciona, se é isso o que quer saber.
Zip: Legal! Disseram-me que era a prova d’água. Você poderá nadar com ele sem problemas.

Diálogos durante o jogo:

Zip: A não ser que o coma, então terá que esperar uma hora.
Alister: eu vou passar mal com o vídeo se você continuar a balançar, Lara.
Lara: Olhe longe da tela, então.
Zip: Cuidado...
Lara: Respire fundo Zip, ao contrário a travessia será longa.
Zip: Eu esqueci que era tão otimista.
Zip: Essa foi muito perto.

Primeiro contato (Cutscene)

(Lara vê um homem armado e, agarrada a um rochedo, se abaixa)
Soldado: Entendido. Eu estou aqui, mas não vejo nenhum alpinista. Bem, eu não posso atirar em algo que eu não vejo. Eu acordei animado pensando que iria derrubar alguém hoje, e agora não há nada. Ele me deve uma.

Diálogos durante o jogo:

Zip: Alguma idéia de quem ele é, ou para quem trabalha?
Lara: Não tenho a mínima. Ele se esforça em não chamar a atenção
Alister: Isso é bom ou ruim?
Lara: É intencionado, o que não é bom.

Segundo contato (Cutscene)

(Lara anda cautelosamente ao ver dois homens armados surgirem, eles conversam)
Mercenário 1: Juro por Deus.
Mercenário 2: E o que? Saltou e começou a se balançar?
Mercenário 1: Não, começou a correr em volta de si mesmo, gritando, berrando ou sei lá o que.
Mercenário 2: Bem, eu teria chutado o traseiro dele.

Diálogos durante o jogo:

Zip: Quem são esses caras?
Alister: A pergunta é, porque ter tanto trabalho para guardar algumas ruínas?
Lara: Verdade.

Apaixonando-se outra vez (Cutscene)

(Lara chega as ruínas do que parece ser um templo, ela pega o binóculos e dá uma olhada)
Lara: Ela não é linda? Eu estou me apaixonando outra vez.
Zip: Você diz isso a todas as ruínas.
Lara: Eu sou uma garota muito sortuda.
(Lara então vê um helicóptero e um Jeep chegando, e dele saem mais mercenários)
Lara: E aí estão os turistas sangrentos para acabar com tudo.
Zip: Sua câmera não pega detalhes tão pequenos. O que você vê?
Lara: Homens armados. Parecem ser mercenários.
Alister: O que estão fazendo aí?
Lara: Metendo-se em encrenca.

Diálogos durante o jogo:

(Assim que Lara atira em algumas pedras)
Mercenários: Deslizamento! Ei, é ela!

Morrer ironicamente (Cutscene)

(Alguns mercenários atiram em Lara, mas por algum motivo saem correndo ruína adentro. Logo depois se ouvem gritos)
Zip: Ai! Isso soou permanente.
Lara : Morrer ironicamente sempre é doloroso. Amadores.

Diálogos durante o jogo:

(O chão se abre, revelando uma armadilha)
Zip: Lara!
Zip: Que bom que estava atenta.
Lara: É útil para sobreviver.
(São mostradas algumas correntes)
Zip: Para que serve isso tudo?
Alister: Servem para introduzir metais pesados na montanha, provavelmente. Ás vezes os antigos tinham que transportar depósitos de rocha maciça.
(Lara encontra um jaguar, que a ataca)
Zip: Isso é um jaguar?
Alister: O porque predadores atacam presas maiores que si mesmos é um mistério.
Lara: E uma lástima.
(Lara encontra uma gaiola com um crânio dentro)
Alister: Isso é o crânio de um macaco ou de uma pessoa?
Zip: Dá medo.
Alister: Ah! Astuto!
(Lara entra em uma sala cujas portas começam a se fechar)
Zip: Parece que você vai ter que seguir em frente.
Alister: Sim, mas como?
Lara: Com paciência e perseverança.
(Lara mata outro jaguar)
Lara: Alguém escolheu um lugar infeliz para caçar.
(Lara aciona o mecanismo e a porta começa a se abrir)
Zip: Cara, esse lugar é esquisito e complicado.
Alister: Provavelmente não era no passado. Nós estamos olhando para uma versão menor do que foi deixado há mil anos atrás.
(Lara entra em um corredor cheio de armadilhas e as portas se fecham a suas costas e a sua frente)
Zip: Maldição! Corre! Corre!
Zip: Você está inteira?
Lara: Eu ainda estou respirando, sim.
(Lara chega a uma sala cheia de estacas manchadas de sangue)
Zip: É o centro de um império maligno.
Alister: Nada disso aparece em nenhum livro, mas eu diria que tem caráter cerimonial.
Lara: Se esse for o caso, não é uma cerimônia que vou continuar assistindo.
(Lara finalmente chega ao que parece ser seu destino. Uma ilha de pedra, com um obelisco de pedra ornamentado no seu centro. Lara pega seu binóculos para ver o obelisco e se lembra de acontecimentos do passado)

Nepal, Parte 2 (Cutscene, não tem no jogo).

(A pequena Lara está em uma sala com um obelisco de pedra ornamentado no seu centro, com uma espada fincada nele. Há o corpo de um homem caído ali, mas isso não a assusta e ela aciona sem querer o mecanismo e um portal e abre)
Lady Amélia Croft: Lara, você achou alguma coisa para o fogo?
Lady Amélia Croft: Lara, o que está... Não, se afaste!
Lady Amélia Croft: Meu bom Deus, o que é isso?
Pequena Lara: Tem alguma coisa na luz.
Lady Amélia Croft: Fique aqui.
(Elas começam a ouvir vozes saindo do portal)
Lady Amélia Croft: O que... Quem é você?
Lady Amélia Croft: O que? O que tem a minha filha? Fique longe dela! Ela não teve más intenções!
Pequena Lara: O que está acontecendo, mãe? Quem está aí?
Lady Amélia Croft: Oh Deus, não!
(A mãe de Lara tira a espada do obelisco e some)
Pequena Lara: Mãe? Mãe!
(A pequena Lara então desenha em seu caderno o funcionamento do obelisco de pedra e parte, deixando para trás o desenho que tinha feito no avião)

James Rutland fala (Cutscene)

(De volta ao presente, tiros fazem Lara voltar a si)
Homem desconhecido: Cessar fogo! Lara Croft! Eu esperava muito conhecer você. Calminha. Só vamos conversar.
(Lara vê um homem ruivo e uma mulher loira, ambos desconhecidos para ela)
Lara: Estou ouvindo.
Homem desconhecido: Talvez tenha encontrado uma peça igual a essa?
(O homem mostra a Lara uma peça que lembra muito um pedaço de espada, igual àquela que ela tinha visto no Nepal, quando criança)
Homem desconhecido: Foi isso que a trouxe aqui?
Lara: Onde você achou isso?
Homem desconhecido: Não importa! O importante é o que ela faz. Você sabe?
Lara: O que eu sei não te interessa.
Homem desconhecido: Você não sabe, então. E isso significa que não tem nenhuma peça. Amanda disse que era lerda. Você deveria prestar mais atenção em Paraíso.
Lara: Amanda? Amanda está morta. Que diabos você sabe sobre Paraíso?
Homem desconhecido: A conversa já terminou.

O obelisco de pedra

(Lara mata todos os mercenários e se ajoelha para ver o obelisco)
Lara: Existe mais que um. Pai, você estava certo.
Zip: O que foi aquilo?
Lara: Continuem tomando cafeína, rapazes. Nós ainda temos trabalho a nossa frente.
Zip: Significa que ainda estamos vivos. Não posso reclamar disso.

Conclusões da missão

Meu pai estava certo; os obeliscos não são únicos. Eu também vi um fragmento de espada. Infelizmente, ele estava na mão de um homem desagradável rodeado de mercenários. Ele mencionou Amanda Evert como se houvesse falado com ela recentemente... Uma coisa desrespeitosa de se falar.

- Tomb Raider VII Legend -

Análise – Tomb Raider 7: Legend


O Retorno à Boa Forma

Por Hugo Salustiano - World Croft

Como reviver um clássico desgastado e fuzilado pela mídia? Pior ainda: como tirar um clássico do fundo do poço e colocá-lo no topo das listas, fazendo-o ir do lixo ao luxo e fazer a crítica engolir cada singela palavrinha que cismava em enterrar de vez esse clássico? A resposta não eram seios com milhares de polígonos, nem RPGs ou outras "descaracterizações" - a resposta estava na cara o tempo todo. A solução sempre existiu; ela é o próprio Tomb Raider.

Mas o que é Tomb Raider? O Tomb Raider é uma experiência única, capaz de te marcar. É emoção, inovação e tradição (sim inovação e tradição podem agir juntas). É algo envolvente e alucinante. Resumindo, é uma aventura digna da eterna heroína Lara Croft. O “Tomb Raider” voltou à ativa na forma de Tomb Raider Legend.

A Cura

Desde depois da segunda aventura da musa Lara Croft, Tomb Raider 2: The Dagger Of Xian, a Core Design só lançou verdadeiras “desventuras” de Lara Croft. Não que os games tenham sido ruins, mas também não eram bons o bastante. Não tanto quanto era esperado, pelo menos. A gota que fez o copo transbordar foi o game Tomb Raider The Angel Of Darkness, que trazia um Tomb Raider descaracterizado, com inovações malucas e pouco convenientes, além de uma Lara travada e lenta. É claro que depois disso, nada mais justo do que a Eidos, dona da marca Tomb Raider, mandar a Core pro olho da rua. A partir daí entra em cena um novo estúdio de produção: a Crystal Dynamics. Essa decisão não poderia ter sido melhor.

A Lenda Retorna...

Em 2006, o esperadíssimo, porém, não há como negar, um pouco desacreditado Tomb Raider Legend é lançado. Resultado final? Excelente. É impossível não se impressionar com as curvas mais bem feitas da musa Croft, com a nova iluminação e com os cut-scenes dignos de filmes hollywoodianos. O game começa com um flashback: um acidente de avião que acontece com Lara e sua mãe no Nepal, quando ela ainda é criança. Após o acidente, é mostrada um cut-scene no presente, no qual Lara conversa com Zip enquanto escala montanhas na Bolívia. É impossível não perceber que a Crystal Dynamics quis mudar totalmente o aspecto do jogo. Ou melhor, resgatar. Legend é um novo começo para Tomb Raider. Isso é o mais impressionante em Legend. Além de ser um ótimo game, Legend conseguiu tirar um game desacreditado do fundo do poço, e levá-lo de volta ao topo. Mas vamos falar do game. Uma das coisas que eu fiquei mais apreensivo para testar, quando se passaram as cut-scenes, foi a jogabilidade. Fiquei alguns segundos olhando para a tela antes de dar o primeiro passo, com medo. Dei o primeiro passo e, sinceramente, me surpreendi. Mas fiquei assustado. Isso porque depois de jogar com uma Lara tão travada em Tomb Raider Angel Of Darkness, controlar essa Lara tão flexível realmente assusta. Pensei até que ela estava fora de controle mas, quando me re-acostumei com esse jogabilidade perfeita, fiquei extremamente feliz em testar todos os movimentos de Lara. As novas seqüências cambalhotas, o salto “à la Daiane Dos Santos” e o salto olímpico. Mas uma das coisas mais prazerosas foi sacar as pistolas duplas. Acho que todos os fãs sentiram saudades. Eu fiquei um bom tempo atirando contra o nada, só para matar a saudade. Mas houveram duas coisas que me desapontaram um pouco. Primeiro: Lara não atira agachada, falta de pensamento estratégico pela parte dos produtores, na minha opinião. Outra que o “sprint”, a corrida que Lara dava, não está de volta. Não neste game. Fora isso, o game foi excelente. O gancho eletromagnético foi uma inovação bem útil, bem pensada e bem utilizada. Já os binóculos com RAD Mode não foram tão usados, mas também são úteis em certas partes do jogo. Outra novidade que fez com que a experiência fosse ainda melhor foi a forma dinâmica como a história era contada. Essa dinâmica teve muita assistência de Zip e Alister, os companheiros de Lara que sempre estão em contato com ela. É claro que às vezes eles exageram nas conversas e, nessas situações, não se preocupe, pois Lara logo os manda calar a boca. As conversas constantes e os cut-scenes comentados passam a impressão que você também está participando de toda a ação, como num filme interativo, e também de que Lara sabe exatamente onde está e o que está fazendo. Não há mais aquela impressão de que ela está perdida, no meio do nada, sem saber de onde veio e para onde vai. É tudo muito bem prouzido. Mas a melhor inovação, na verdade, nem foi uma inovação. Foi a volta de Tomb Raider. Não um Tomb Raider lançado só para faturar milhões. A volta de um Tomb Raider comparável com os dois primeiros e, arrisco-me a dizer, melhor do que os primeiros em certos aspectos. Tomb Raider Legend traz tudo que um Tomb Raider precisa ter: exploração, tumbas, história e inovações, além de boas doses de ação. Tomb Raider Legend sim, é um digno Tomb Raider.

E a exploração começou...

Após desfrutar de todas as inovações, como gráficos, ferramentas, etc., as atenções voltam-se ao game. O game, mesmo no nível “Hard – Tomb Raider”, peca na dificuldade. Não porque é difícil, mas sim porque é fácil. Não tão fácil assim, mas se tratando de Tomb Raider, relativamente fácil. Porém, se o jogador quiser pegar todos os secrets e terminar todos os time-trials, o game pode demorar mais dos que as 15 horas que eu demorei a terminá-lo. Para conseguir todos os secrets e todos os time-trials, demorei quase 30 horas para completar o game. Outra coisa legal do game são os extras, códigos, roupas e os vídeos especiais. Além do mais, esse game vem com a biografia de todos os personagens vistos no game, inclusive do Unknow Entity, o “monstro vilão” do game. Os puzzles estão de volta e logo o primeiro, o enigma com as caixas, causa uma ótima impressão, pois usa e abusa da física do game e, inclusive, isso é mais evidente quando você vai pegar o artefato de ouro nessa área, o que exige atenção e habilidade. Os mestres não são muito difíceis também, mas também exigem atenção ao cenário que têm toda uma mecânica, além de pulos bem calculados nas horas certas, exceto o último, onde a estratégia é apenas atacar e se esconder. Outra novidade muito legal são as fases de moto, que fazem que o game fique ainda mais variado. As inúmeras escaladas do game, infelizmente, são termináveis. Infelizmente porque é uma das grandes atrações do game e, como todo Tomb Raider, é incrível observar o cenário e descobrir o caminho por onde ir. Ainda bem que a inovação maluca de Angel Of Darkness, na qual Lara perde suas forças após a barra de energia terminar, foi retirada, o que resultou em escaladas bem maiores. Falando em coisas maiores, também é incrível a grandiosidade dos cenários bem trabalhados. Na minha opinião, eles se superam com as cachoeiras em Gana. Dá vontade até de tirar um “print screen” do game e deixar como papel de parede. O game tem mesmo cenários muito variados, indo de lugares tropicais aos mais gelados, tumbas à arranhacéus... É uma experiência incrível que só Tomb Raider é capaz de proporcionar.

A mansão Croft está de volta, totalmente remodelada. A academia de Lara também está de volta, e é perfeita para se habituar às novas escaladas do game, e é crucial para iniciantes no game.

O final da história é incrível e dá gosto de ver a última cut-scene. Porém, a história fica em aberto, e isso deixa um inevitável gostinho de quero mais, mas não prejudica o game. O “gancho” deixado para o próximo game é muito bom, e se os roteiristas souberem aproveitar, dará uma ótima história. O Tomb Raider passado, The Angel Of Darkness, no fim, serviu para alguma coisa: amadureceu tanto os produtores quanto os jogadores e mostrou que não é só porque um jogo é estrelado por Lara Croft que ele será bom. De fato, o game Tomb Raider é bom por ser Tomb Raider, e Lara Croft está inclusa nesse pacote. Os produtores aprenderam a lição e daqui para frente, podem apostar, eles vão ficar cada vez melhor. Mas o que realmente importa é que o Tomb Raider pelo qual nos apaixonamos está de volta à vida e melhor do que nunca, não importando se Lara Croft está com os seios maiores ou menores. Então, boa diversão!


Veredicto

Pontos Fortes: Um Tomb Raider de verdade, isso já explica tudo.

Pontos Fracos: Jogo relativamente fácil e curto; sistema de batalha fraco e sem estratégia.

Visual: 9

Diversão: 10

Jogabilidade: 10

Som: 9

Desafio: 7

Nota Final: 9

- Detonado TR AOD -

DETONADO

Tomb Raider: The Angel of Darkness

Apesar de estar longe de ser o Tomb Raider favorito de todos, o que eu não fazemos pelo outros nossos irmãos exploradores de tumba? Com certeza somos capazes de fazer qualquer coisa, até mesmo detonar Tomb Raider: The Angel Of Darkness. Então vá até seu armário, tire a poeira, pare de enrolação e termine logo a tortura que é esse game com esse detonado exclusivo World Croft, que tem os melhores caminhos das fases e dos diálogos, e o diário de Von Croy (menos os objetivos que são adicionados no decorrer do game) transcritos e traduzidos por esse que vos escreve, para você entender esse game e tentar torná-lo menos chato. Não se esqueça salvar o game na hora que achar melhor, ou quando o detonado que fizemos avisar que está vindo uma bateria de armadilhas ou inimigos. Boa sorte!

Detonado

Narrador: Com este, são dezessete assassinatos causados pelo Monstrum, e este pode ser o único onde houve pistas. A vítima foi o professor Werner Von Croy. A mulher, descrita pelos oficiais, morena, vestindo uma jaqueta e calça jeans, foi vista abandonando a cena do crime. A polícia avisa para ter extremo cuidado quando encontrar o suspeito descrito. Até o momento, nada parece ligar as vítimas. Não houve sobreviventes desses ataques, até agora.


2 Dias Antes


Werner: Lara, por favor, eu preciso de sua ajuda. Preciso que você consiga algo para mim.

Lara: Fale...

Werner: Eu estou procurando as cinco Pinturas Obscuras para um cliente chamado Eckhardt, mas isso é perigoso.

Lara: E por que eu me preocuparia?

Werner: Porque eu preciso parar isso! Pessoas estão morrendo lá fora!

Lara: Se vira, isto não é problema meu!

Werner: Lara, por favor... Olhe, visite essa mulher, chamada Carvier. Informe-se com ela.

Lara: Estou indo. Porém, Werner, você vai ter que me deixar em paz.

Werner: Saia!

[Tiros]

Werner: O que? Ahh!

[Lara acorda, vê Werner morto e começa a fugir]

-Parisian Back Streets (Becos Parisienses):

Pegue o chocolate à frente, pressionando ação. Não perca tempo explorando essa área ou tentando abrir portas, pois nenhuma abre. Suba na lixeira, ande até o final, pule para fazer Lara se segurar na plataforma acima. Veja que aparecerá uma barra amarela. Essa é a barra de energia. Se ela acabar, Lara despenca. Suba na plataforma. Suba na plataforma, vá até o final e pule na da frente. Vire-se e ajuste a câmera. Veja que no outro lado, de onde Lara veio, há um medipack. Tome distância, corra e pule antes do parapeito. Pegue o medipack, tome distância, corra, pule, segure-se no parapeito e suba. Se você cair, não tem problema. É só subir na lixeira e voltar. Após voltar para onde estava, suba a escada e passe para a plataforma. Siga em frente, vire e entre na janela. Vasculhe a área e pegue os itens, Perceba que há um armário trancado. Quando você pegar o pé-de-cabra, no fim da fase, poderá voltar, arrombar esse armário e pegar o item valioso que tem aí dentro. Saia desse quarto e suba a escada ao lado da janela. Pegue o tem, posicione-se e pule no prédio à frente. Passe por cima da grade e peque o chocolate. Volte, ande até o final e pule na plataforma à frente. No modo “walk”, atravesse as tábuas de madeira e agarre-se no cano. Escale-o e, quando chegar ao todo, agarre-se na borda da direita. Assim que Lara chegar à um telhado amarelo, solte-se e recupere as forças dela. Agarre-se novamente na borda e continue o trajeto até chegar a uma parte onde o parapeito está arrancado. Suba. Vá até o outro lado e puxe o botijão. Desça e pegue o crowbar (pé-de-cabra). Volte e arrombe a porta trancada. Lara ficará mais forte. Abra o armário para pegar a arma. Para equipá-la, vá ao inventário. Porém, não há como usá-la, pois você ainda não tem munição. Se você quiser, pode voltar para o quarto do armário trancado, lá embaixo, arromba-lo e pegar o item. Agora que Lara está mais forte, desça aonde você pegou o crowbar, pule e agarre-se na borda. Vá pendurado até passar por cima do portão e se solte. No modo sigilo, grude-se na parede e olhe. Há um guarda e a chave necessária para abrir o portão. Desgrude-se da parede e, ainda no modo sigilo, pegue a chave. Se quiser matar o guarda, chegue por trás e pressione ação ou lute mano-à-mano com ele. Volte, abra o portão, desça a escada e termine a fase.

-Derelict Apartment Block (Bloco de Apartamentos Abandonados):

Suba as escadas. Os policiais jogarão gás no prédio. Contorne o andar. Pule a escada quebrada. Suba a escada. Uma pedra cairá e vai terminar de destruir o corredor. Grave bem esse lugar. Há uma porta trancada. Mais tarde você pegará uma chave e será possível pegar itens aqui. Pule o buraco no chão e agarre-se na outra borda. Suba, vá ao fim do corredor e pegue o item entre as duas portas. Puxe o armário para liberar o caminho e continue a subir as escadas. Quando chegar ao novo andar, o 3º, pegue o medipack e arrombe a porta. A força de Lara aumentará. Vasculhe a área e pegue os itens. Volte e continue a contornar o andar. Pegue o item entre as duas outras portas. Suba a escada. Puxe a caixa. Vá ao outro lado e empurre-a ao máximo. Suba nela, pule e agarre-se no parapeito do outro lado. Abra a porta. Pegue a chave no chão e no quadro de chaves na parede. Acione a alavanca. Agora você pode usar o elevador para voltar ao 2º andar, pular o buraco, destrancar a porta, pegar os itens e voltar. Quando voltar à sala da alavanca do elevador, destranque a porta para terminar a fase.

-Industrial Rooftops (Telhados Industriais):

Suba na plataforma e suba a escada. Pule e se pendure no cabo. Vá pendurado até o outro lado e pressione “agachar” para ela colocar as pernas no cabo. Quando descer do cabo, agache-se rapidamente e vá para trás das caixas. Pegue o item. Agora, há vários caminhos para terminar essa fase. Vou explicar os dois principais:

Caminho 1 (Mais longo e com mais itens - Recomendado): Esse é o caminho mais recomendado, pois Lara ganha um aumento no pulo, o que influencia em pegar ou não itens nas próximas fases. De trás de caixa, levante e vá para baixo do telhado. Repare que do telhado logo à frente de Lara há uma escada que faz com que ela não escorregue. Desça por essa escada e caia. Abra a porta e pegue o item. Continue seguindo pelo corredor e abra a porta. Pegue os itens que há nessa área, abra a porta e vá até a outra porta. Veja que há uma escada ao lado dessa porta para a qual você está de frente. Desça por ela e, quando chegar ao limite, se solte. Vire à esquerda, à esquerda novamente, siga reto e vire à esquerda. Pegue o medipack. Volte para a escada. Veja que há um botijão aí. Puxe-o para baixo da escada. As pernas de Lara ficarão mais fortes. De onde você está, siga o caminho da direita; Vire à esquerda, pegue o item e engatinhe por baixo da porta. Suba na caixa e pule na plataforma à frente. Siga até o fim dessa plataforma mas, antes do final, vire à esquerda. Observe que no outro lado há um pedaço de metal onde você pode se segurar. Posicione-se, tome distância, pule e agarre-se. Suba na plataforma, suba na escada, passe para a plataforma, pegue o item, pule para a plataforma à frente e abra a porta. Ande até a ponta e pule para o outro lado. Desça a escada e pegue o item. Suba as escadas de novo. Quando chegar ao ponto onde havia parado, continue a subir. Abra a porta. Contorne essa cobertura e pegue o item. Vá até o outro lado e curta a animação.

Caminho 2: (Mais curto e com menos itens): De trás de caixa, levante e vá para baixo do telhado. Repare que do telhado logo à frente de Lara há uma escada que faz com que ela não escorregue. Desça por essa escada e pule à frente. Agache-se e entre na caixa. Pegue o item. Sai daí e escorregue no telhado à frente, mais ou menos em diagonal, para que na ponta você pule e alcance a passagem. Quando você chegar lá suba a escada, pegue o item e escorregue. Suba a escada, siga reto e pule. Atrás da pequena cobertura há um item. Pegue-o, siga em frente e curta a animação.

-Margot Carvier’s Apartment (Apartamento de Margô Carvier):

[Lara toca o interfone]

Carvier: Quem é?

Lara: Madame Carvier. É a Lara Croft. Preciso da sua ajuda.

Carvier: Senhorita Croft. Eu a reconheci você pelas fotos e pela descrição do Werner. Entre.

Lara: Obrigada.

Carvier: Uma noite escura para estar desacompanhada, senhorita Croft. Nossas ruas não são mais seguras.

Lara: Madame Carvier, eu acabei de vir do apartamento de Von Croy.

Carvier: E como o Werner está?

Lara: Eu receio que Werner esteja morto.

Carvier: Morto?!

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Can I get you anything? (Posso fazer algo por você?)

Carvier: Como Werner foi morto? O que aconteceu?

Lara: É tudo meio estranho. Eu cheguei hoje no apartamento dele. Ele estava muito assustado.

Carvier: Ele me disse que já tinha tentado falar com você outras vezes.

Lara: Ele tentou. Eu não esperava que ele tentasse. Não depois do que aconteceu no Egito.

Carvier: Werner estava com muito medo. Ele aceitou serviço, há cinco semanas atrás. Desde então, ele tem agido muito estranhamente, sempre agindo na soturna. Ele até deixou um pacote comigo por segurança.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Package? (Pacote?)

Carvier: O diário dele. E é para você.

Lara: Para quem ele estava prestando serviço?

Carvier: O nome do cliente era Eckhardt. Ele queria que Werner encontrasse algo com o nome de Pinturas Obscuras. Ele foi me procurar no meu departamento, no Louvre.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Obscura Paintings? (Pinturas Obscuras?)

Carvier: Cinco pinturas do século XV (15). Suponho que estejam ligadas com alquimia e magias das trevas.

Lara: Você conseguiu ajuda-lo?

Carvier: Um pouco, eu acho. Pobre Werner... Estava aterrorizado.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): I wonder why exactly? (Por que será?)

Carvier: Ele achou que devia ser mais cuidadoso.

Lara: Devia mesmo. O Monstrum está pelas redondezas, aqui em Paris, segundo a imprensa. Você falou do diário do Werner, Madame Carvier, não foi?

Carvier: O diário de investigação dele. Ele queria que você o pegasse, se algo acontecesse com ele.

Lara: Se ele deixou o diário dele, ele estava realmente assustado.

Carvier: Você ainda não explicou o que aconteceu.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): There was a gunfire. That’s all I can remember (Houve disparos de tiros. Isso é tudo do que eu me lembro).

Carvier: Tiros! Acertaram Werner? Foi você quem matou ele?

Lara: Madame, eu não me lembro. É tudo um borrão.

Carvier: Senhorita Croft, eu recomendo que você fale com a polícia urgentemente.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Mademoiselle Carvier, I was a good friend of Werner’s. I didn’t kill him. I didn’t! (Madame Carvier, eu era uma grande amiga de Werner. Eu não o matei. Não matei!)

Carvier: Se você diz...

Lara: Você está com o diário?

Cariver: Sim, eu estou. E está guardado a salvo no momento.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): I really am going need Werner’s notebook (Eu realmente preciso do diário de Werner).

Carvier: Werner foi assassinado. Você disse que não se lembra de tudo claramente. Talvez a polícia esteja suspeitando exatamente de você.

Lara: Eu nunca mataria Werner!

Carvier: Acho melhor ir embora, senhorita Croft.

Lara: E o diário?

Carvier: Eu não sei se essa é a coisa certa a fazer. Mas tenho que respeitar as vontades de Werner.

[Carvier entrega o diário à Lara]

Lara: Essa foi a escolha certa, Madame.

Carvier: E agora é melhor que você vá embora. A polícia vai chegar a qualquer momento.

Vá ao armário dessa sala e pegue o item. Vá à cozinha e pegue o item em cima da pia, do lado da torneira. Volte para a sala, entre no corredor e abra a porta para sair desse apartamento.

-Tradução do Diário de Werner Von Croy: A seguir, a tradução do diário de Werner, que você pegou no apartamento de Margô. O diário pode ser acessado no inventário.

Página 1: Eckhardt – cliente. Estou agindo com cautela!

Página 2: Louis Bouchard. Contato útil para conseguir armas. Discrição garantida.

Página 3: Aterrorizado demais para sair. O Monstrum está pelas ruas.

Página 4: Tentei contatar Lara novamente em Londres. Sem resposta. Ela ainda não me perdoou pelo Egito.

Página 5: Pinturas Obscuras: cinco obras da magia alquimista negra do século XV. Todas perdidas, escondidas pelo Lux Veritats.

Página 6: As Cinco Gravuras Obscuras são ilustrações das Pinturas Obscuras. Contêm os mapas encriptados das localizações das pinturas?

Página 7: Mathias Vasiley em Praga. Ele me enviou quatro Gravuras Obscuras, mas ficou com a quinta Gravura. Quer mais dinheiro.

Página 8: Decifrei um dos mapas encriptados das Gravuras de Vasiley. Uma das Pinturas Obscuras está embaixo do Louvre, onde está sendo feita uma escavação arqueológica.

Página 9: Carvier disse que tem em seu escritório um passe para as escavações.

Página 10: Um símbolo metálico está escondido abaixo da superfície de cada pintura. Checar com Carvier sobre as instalações de Raio-X no Louvre?

Página 11: Lux Veritats – ‘Luz Da Verdade’. Uma ordem secreta de monges guerreiros do século XII que fizeram as pinturas na primeira década de 1400.

Página 12: Encontrar as três ‘Presas de Pheriapt’, artefatos de poder, como presas de cristal. ‘Armas de Luz’!!??

Página 13: Lux Veritats tentou reprimir a Cabala do Alquimista das Trevas na primeira década de 1300.

Página 14: Lux Veritats ligados com os Nephilims???

Página 15: Nephilim, dos Evangelhos de Enochian. Híbridos amaldiçoados de anjos e humanos. Exterminados em tempos bíblicos.

Página 16: Profecia relatada: ‘Através do Leão Dourado, o Nephilim escravizará os humanos e herdarão a Terra’.

Página 17: ‘O Adormecido’ ou o ‘Nephili do Cubículo’, literalmente adormecido numa câmara extremamente pequena. Provavelmente o último espécime intacto da raça Nephilim. Supostamente enterrado em Anatólia, Turquia.

Página 18: ‘O Sangliph’. Algum artefato de poder alquimista? Ligado ao Alquimista das Trevas na primeira década de 1400. Poucas informações.

Página 19: Os dois símbolos perdidos estão escondidos perto do mecanismo.

-Parisian Ghetto (Subúrbio Parisiense):

“Próxima manhã – 6 AM

Saia do vagão abandonado e vá até os homens que estão em torno do barril com fogo. Fale com eles.

Lara: Esse é o seu acampamento?

Homem: Toda Paris é meu acampamento. Você tem esmola? Para um café?

Lara: Talvez. Eu procuro por um homem.

Homem: Então não precisa mais procurar, minha querida.

Lara: É um homem em particular. Bouchard. Louis Bouchard. Conhece?

Homem: Não. Nunca ouvi falar.

Lara: Nem mesmo por uma esmola?

Homem: Vá embora! Eu nunca ouvi falar dele.

Lara: Então onde eu posso pedir informação? Eu poderia iria à um café. E você?

Homem: Vá ao Café Metro, no Place D’Arcade. O dono pode conseguir te ajudar. Ele sabe de tudo.

Lara: Parece que esse é o meu tipo de café.

Homem: E quanto à esmola, madame?

Lara: Eu não disse que tinha.

Homem: Bem-vinda à Paris.

Volte para perto da cabine velha. Suba no pedaço de tubulação ao lado da cabine e suba nela. Vá até a tela, agache-se, passe por baixo do cano e pegue o medipack. Pendure-se na parede e escale-a. Desça na plataforma. Se você foi pelo 1º caminho (o mais longo) da fase “Industrial Rooftops (Telhados Industriais)”, o pulo de Lara estará maior e você poderá saltar na plataforma à frente. Pule, agarre-se e suba. Ande até a ponta e pule na borda da parede. Ative o “walk” e vá andando até a parte com grade. Pegue os itens e volte pelo mesmo caminho. Agora que você está de volta à 1ª plataforma, ande até a grade e pule na passagem pela grade quebrada. Antes de falar com o homem, siga por esse caminho, vire à direita, siga reto, desça as escadas e pegue o dinheiro. Volte e fale com o homem.

Homem: Está procurando por algo, querida?

Lara: E quem é você? Um guia turístico?

Homem: Isso aí. Eu sou um guia turístico. Para todos os gostos e interesses.

Lara: Ótimo. Preciso de informações. Estou procurando um homem chamado Bouchard. Conhece?

Homem: Essa não é uma pergunta muito boa para se fazer.

Lara: Não me diga que Paris é perigosa.

Homem: Ah, sim. Aqui nós temos todos os tipos de coisas grotescas, até mesmo nosso próprio serial killer. Já ouviu falar do Monstrum? Huh? Ouviu falar dele?

Lara (Selecione a alternativa a seguir): What do you really know about the Monstrum? (O que você realmente sabe sobre o Monstrum?)

Homem: Não muito. Os assassinatos são bem confusos. Sabe, macabros. Ninguém está seguro.

Lara: Nem Bouchard?

Homem: Querida, ninguém! Sem exceções! Não escutou o que o Monstrum faz com as vítimas?

Lara: Então como falo com o Bouchard?

Homem: Ele não vai ter tempo para encontros. Está tendo problemas com a equipe do clube dele, ouvi dizer.

Lara: Bouchard tem um clube?

Homem: Sim. Le Serpent Rouge. Um lugar bem sacana.

Lara: Por que perder pessoal da equipe é um problema tão grande?

Homem: Porque esse pessoal está morrendo no trabalho. Macabro. Ninguém sabe como. Ou por que.

Lara: Você não acha que Bouchard consegue superar isso?

Homem: Fale baixo. Bouchard pode superar qualquer problema. Mas agora é diferente. Algo muito estranho. As pessoas mortas ficam extremamente estranhas. Isso realmente o deixou abalado.

Lara: O culpado por esses assassinatos é o Monstrum?

Homem: Ninguém tem certeza. Eu só tento manter minha ficha limpa. E você deveria também.

Lara: Então você não tem idéia de onde Bouchard está?

Homem: Não.

Lara: Bem, tenho certeza que alguém sabe. Eu perguntar por aí.

Homem: Sim. Faça isso. Por que você não pergunta lá no Café Metro?

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Who do I talk to there? The owner? (Com quem eu falo lá? Com o dono?)

Homem: Ei, eu só estou brincando, sério. O cara é um completo perdedor. Esqueça. Vá para casa. Se distraia um pouco. Na sua casa tenho certeza que vou ser capaz de te ajudar.

Lara: Não, obrigada.

Homem: Tem que sumir do mapa eh? Isso é difícil, especialmente com os policiais tão loucos por aí.

Lara: Eu devo dar lembranças suas à Bouchard quando encontrá-lo?

Homem: Não! Não faça isso! A não ser que você já tenha cansado de mim. Mas eu tenho certeza que nós poderíamos encontrar algo divertido para você. Sabe, algo especial.

Lara: Te vejo por aí.

Vá até a porta e abra-a. Fale com a mulher.

Lara: Não há muito movimento à essa hora.

Janice: Ainda é cedo. Continue andando querida, você faz o lugar parecer movimentado.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Do you work... (Você trabalha nessa vizinhança há muito tempo?)

Janice: O que posso fazer por você, querida?

Lara: Estou procurando por alguém chamado Bouchard.

Janice: Você não o encontrará aqui querida. Ele era dono do clube aqui do lado, Le Serpent Rouge, mas teve que cair fora. Houveram muitos problemas, ouvi falar. As coisas precisam se acalmar agora, sabe, esperar a poeira abaixar.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Oh? Trouble? (Oh? Problemas?)

Janice: Ele perdeu seus melhores funcionários. Algo muito estranho fez ele ficar nervoso e, acredite, isso é muito difícil.

Lara: Você sabe para onde ele foi?

Janice: Não faço idéia. Há pessoas que sabem. Mas se ele quer se esconder, não será fácil encontrá-lo.

Lara: Bom, eu queria demais. Todos estão se escondendo agora.

Janice: Nem todo mundo querida. Para que você quer falar com ele?

Lara: Eu estou tentando seguir os passos de um amigo meu.

Janice: Perdido?

Lara: Morto. Mas ele contatou Bouchard antes de… passar dessa para uma melhor.

Janice: Vou te dizer uma coisa. Tem dois caras que trabalhavam no Serpent Rouge.

Lara: Então Bouchard não perdeu todo mundo.

Janice: Não. Esses dois foram embora antes que os problemas fechassem o clube. Um é um cara desprezível chamado Bernard, que era o faxineiro lá. Ele dá uma passada no parque às vezes.

Lara: E o outro?

Janice: O outro, Pierre, era o barman. Fecha qualquer acordo, por pior que seja. Ele é dono de um café no Place D’Arcade agora. Café Metro. Nunca se sabe. Talvez você consiga algo.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): What makes this café owner so unlucky? (O que faz esse cara ser tão zoado?)

Janice: Oh, ele é um completo perdedor. Diz que Bouchard roubou dinheiro dele ou algo do tipo e escondeu no clube. Não sei muitos detalhes.

Lara: Você parece saber bastante. Ainda não sei seu nome.

Janice: Janice.

Lara: Alguém sabe quem está causando tudo isso à Bouchard? Ou por que?

Janice: Não. Ninguém diz nada. O Monstrum deixou todos muito assustados para dizer algo.

Lara: Eu pensei que Bouchard estaria preparado para problemas.

Janice: Ele pode superar isso. Ninguém faz melhor. Mas as pessoas tem morrido muito estranhamente. E aquela pobre mulher.

Lara: Que mulher?

Janice: Uma mulher chamada Carvier. Ela trabalhava no Louvre, segundo o rádio. Não quero falar sobre isso.

Lara: Carvier!

Janice: Você ainda não viu nada querida. Há muitos loucos pelas ruas hoje em dia.

Lara: É.

Janice: Tudo bem, algumas de nós gostamos disso.

Agora você tem dois caminhos para seguir, para entrar no Serpent Rouge e conseguir informações sobre o paradeiro de Bouchard. Mas antes você deve penhorar alguns itens para conseguir dinheiro. Para isso, vá até a rua e siga para a esquerda. Vá até o fim do caminho. Entre na porta.

-Renne’s Pawnshop (Loja de Penhores do Renne):

Siga pelo corredor e entre na porta. Fale com Renne.

Lara: Aberto para negócios?

Renne: Você conseguiu entrar, não foi?

Lara: Só confirmando. Não quero gastar seu tempo, nem o meu.

Renne: Dicrição é meu sobrenome. Especialmente com estranhos que andam por aí.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): How concern are you with legal niceties? (Você se preocupa com a lei?)

Renne: O que me preocupa é a polícia. Eles fazem muitas perguntas.

Lara: Você também?

Renne: Só se me interessar. Eu faço minhas próprias regras. Você está comprando ou vendendo?

Lara: Quanto você pagaria por isso?

Penhore os itens que você tem e volte para a rua. Antes de cumprir o seu objetivo principal, ainda há itens a pegar.

-Parisian Ghetto (Subúrbio Parasiense):

Agora você tem dois caminhos a seguir:

Caminho 1 (Bernard): Ao sair da loja de penhores, vá até o fim da rua, perto de um caminhão. Vire na esquina e siga reto. Vire à esquerda e entre no portão do parque. Fale com Bernard.

Lara: Com licença.

Bernard: Você não é daqui, é?

Lara: Não.

Bernard: Então me deixa em paz. Estou ocupado.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): You’re name’s Bernard. Janice said I might find you here. (Seu nome é Bernard. Janice disse que eu iria encontrá-lo aqui.)

Bernard: Ela não devia dar meu nome por aí desse jeito. O que é que você quer? Estou ocupado.

Lara: Ei, vai com calma. Janice...

Bernard: Janice! O que ela falou para você? O que ela falou de mim?

Lara (Selecione a alternativa a seguir): I’m trying to find someone. (Estou tentando encontrar alguém.)

Bernard: Não vou poder te ajudar. Nunca ouvi falar dessa pessoa, quem quer que ela seja.

Lara: Isso é de se estranhar, porque Janice disse que você trabalhou para essa pessoa.

Bernard: Você quer dizer... Bouchard?

Lara: Ele pode saber o que aconteceu com um amigo meu.

Bernard: Esqueça. Bouchard não gosta de perder tempo.

Lara: Nem eu. Então, onde ele está?

Bernard: Escondido. Mas 160 pratas podem refrescar minha memória.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Here. Now, how do I find Bouchard? (Aqui está. Agora, como eu encontro Bouchard?)

Bernard: Não vai ser fácil, você sabe.

Lara: Me faça testemunha disso.

Bernard: Bouchard teve grandes problemas ultimamente. E ele me deve algo! Maldita hora!

Lara: Talvez eu possa ajudar você. O que Bouchard te deve?

Bernard: Uma caixa. Minha caixa! E eu quero de volta. Estava escondida no clube, o Serpent Rouge. Mas as coisas ficaram graves. Eu tive que deixar tudo para trás.

Lara: E o que eu ganho se eu trouxer essa caixa para você?

Bernard: Eu te darei a senha necessária para passar pelo guarda de Bouchard no seu novo esconderijo

Lara: Certo. Então nós temos um acordo? Sua caixa pela senha?

Bernard: Fechado. Tome. Essa chave é de uma garagem do lado do Serpent Rouge. De lá, há uma passagem que te levará ao prédio principal.

Lara: E pelo que eu estou procurando?

Bernard: Uma pequena caixa. Escondida numa luminária quebrada.

Lara: ótimo. Agora nós estamos nos sentindo como velhos amigos, não é? Onde você estará dentro de uma hora?

Bernard: Dentro de uma hora? Aqui. Depois, quem sabe.

Lara: Tenha certeza que você estará. Eu não gosto de gastar meu tempo, se lembra?

Saia do parque e volte pelo caminho que você veio. Procure, nas redondezas, já perto de Janice, por uma porta com a placa “Garage” em cima. Quando encontrar, entre nela.

-The Serpent Rouge (O Serpent Rouge):

Pegue o Socket Spanner na mesa à sua diagonal direita. Siga em frente e vasculhe os armários para pegar munição e outros itens. Após terminar de explorar a área, mãos à obra. Entre o carro e a escada, há uma alavanca. Puxe-a. O carro irá subir. Vá ao lado da mesa e puxe a outra alavanca. O alçapão embaixo do carro se abrirá e a força de Lara vai aumentar. Suba a escada e abra a porta. Pegue os itens. Volte, caia no alçapão, desça as caixas e suba a escada. Vasculhe a área e pegue uma garrafa, perto das caixas. Arrume e puxe a alavanca. Um guarda descerá e abrirá ma porta. Mate-o. Suba as escadas e abra a porta. Mate o guarda. Vá ao lado do palco e pegue um medicamento. Vá ao balcão e aperte o botão. Pegue a munição. Pegue todos os itens que tem pelo balcão e na pia. Por fim, suba no palco, pegue o item e puxe a alavanca. O som irá ligar, as luzes vão voltar a funcionar e um tipo de “elevador de luzes” também. Saque a arma e derrote os inimigos. Suba a escada e mate os guardas. Não se esqueça de pegar a munição que eles deixam cair. Contorne a área até chegar à algumas caixas. Há uma caixa que pode ser empurrada. Empurre-a, suba nela, pule, se agarre no suporte de luzes e siga rapidamente por ele. Antes do fim, pule para a plataforma à frente, pois parte do suporte cairá. Pegue o medipack e mate os guardas. Certifique-se de que você pegou todos os itens nessa área. Agora vá para frente do “elevador de luzes”, na parte do parapeito quebrado. Quando ele chegar à sua altura, pule nele. Pule para o outro lado. Vire-se e pendure-se nos ferros. Passe para o outro lado. Suba. Quando estiver no topo, pule para o outro lado. Pule para a plataforma à frente. Suba a escada. Lembre desse lugar. No suporte de luzes há uma caixa com puxador. É aí que a caixa que você está procurando estará. Mas ela não está agora. Vire-se, ande e escorregue à esquerda. Rapidamente, antes do final, pule p/ a plataforma à frente. Pule para a outra plataforma. Siga em frente e agarre-se no suporte das luzes. Vá, pendurado, para a esquerda. Quando possível, suba. Siga pelo suporte e pule na plataforma à plataforma à frente. Vire à esquerda e derrube a plataforma levantada. A força de Lara aumentará. Volte e abra a porta. Pegue a chave. Repare que nessa sala há dois “jogos” de alavancas. Umas à esquerda do painel e outras à direita. Puxe a da esquerda duas vezes e a da direita uma vez (nessa ordem). Saia dessa sala e vá para o corredor. Siga reto e suba a escada. Vá até o suporte e puxe o puxador. Você conseguiu a caixa. Volte para a sala das alavancas. Mate o guarda, pegue a munição e a chave que há no chão dessa sala. Se você quiser, pode descer a escada ao seu lado e destrancar uma porta lá embaixo e pegar itens. Senão, entre na porta à frente e saia logo daí.

-Parisian Ghetto (Subúrbio Parisiense):

Desça as escadas, caia no buraco e desça novamente as escadas. Vá à loja de penhores e penhore os itens que você pegou no Serpent Rouge e depois volte ao parque onde Bernard está. Fale com ele.

Bernard: Conseguiu?

Lara: Aqui está.

Bernard: Nenhum problema?

Lara: Nenhum que me tirasse do sério. Então, qual é a senha?

Bernard: Me dê a caixa primeiro, é minha!

Lara: Sem chance, seu velho! A senha primeiro!

Bernard: OK, OK, a senha é “Pluit Noir”. Fale com o guarda de Bouchard.

Lara: E isso garante que eu chegue até Bouchard sem contra-tempos?

Bernard: Eu não disse que não haveria contra-tempos. Mas você pelo menos conseguirá passar pelo guarda.

Lara: Tudo bem. Onde eu encontro esse tal guarda?

Bernard: Ele fica ao lado da velha igreja na Rua Dominique. A igreja serve como um ginásio agora.

Lara: Certo, nós fizemos o combinado. Mas se isso não funcionar Bernard, eu sei onde te encontrar.

Saia do parque. Atravesse a rua e vá andando para a esquerda, até chegar à um portão com um homem atrás das grades. Esse é o guarda de Bouchard. Fale com ele.

Lara: Eu quero ver Bouchard.

Guarda: Sem chance.

Lara: Eu tenho algo para você.

Guarda: E o que é?

Lara: Duas palavrinhas: Pluit Noir.

Guarda: Por que você não falou antes?

O homem vai abrir o portão e Lara entrará. Você está no Cemitério de St. Aicard.

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-Hall Of Seasons (Hall Dos Elementos) (Pt. 1):

Esse é o Hall dos Elementos. Para cada um dos quatro elementos há três portas. Ou seja, nessa sala existem 12 portas. Quando você pisa em um dos botões que representam os elementos no meio da sala, três portas se abrem. O objetivo é abrir o portão, na porta do meio, para pegar a pedra do elemento correspondente ao botão no qual você pisou. Mas, para cada um dos elementos, apenas uma das portas tem a alavanca certa. Se você puxar a errada, será levado à uma sala inferior, onde você deve enfrentar armadilhas, até encontrar o elevador para voltar ao piso de cima, para puxar a alavanca certa, para abrir o portão, entrar na nova sala, enfrentar o desafio e pegar o pedra. Confira as alavancas certas de cada elemento:

Elemento Água: Alavanca da porta da esquerda.

Elemento Ar: Alavanca da porta da direita.

Elemento Terra: Alavanca da porta do meio.

Elemento Fogo: Alavanca da porta da direita.

Após pegar as quatro pedras (Water Crystal, Earth Crystal, Fire Crystal e Wind Crystal), você deve colocá-las nos buracos próximos à entrada do Hall dos Elementos para abrir uma porta no subsolo do Hall dos Elementos. Agora sim você deve puxar uma alavanca errada alavanca, cair e enfrentar as armadilhas, até chegar à essa porta. A seguir, o detonado de cada um dos desafios para pegar os cristais.

-Neptune’s Hall (Salão de Netuno – Cristal da Água):

Ao entrar nessa sala, contorne a passagem no chão logo á frente e não se preocupe com a caveira – não vale a pena gastar munição; Só se preocupe em desviar das rajadas de fogo que ela solta. Após contornar o buraco no chão, colete os itens que têm nos cantos da sala, siga reto e pule na água. Nade entre as passagens até chegar a um espaço maior, onde há uma passagem com uma armadilha na entrada. Entre nessa passagem (tome cuidado com a armadilha) e puxe a alavanca. A sala ao lado (a embaixo do buraco no chão, da sala de onde você veio) encherá de água. Volte para a sala de onde você veio e pule no buraco, agora com água lá embaixo. Mergulhe e procure por uma passagem submersa. Ao encontrá-la, entre nela e puxe a alavanca. A sala se encherá ainda mais de água. Ao voltar, perceba que agora é possível subir três passagens. Duas são apenas para coletar itens e a outra é o caminho que você deve seguir. Quando coletar os itens e encontrar essa passagem, vá até o fim dela e caia na água. Nade até encontrar uma passagem para descer ainda mais (não esqueça de pegar o medipack), pegue o outro medipack e siga reto. Mas atenção, essas parte tem armadilhas, então muito cuidado. Após passar das armadilhas, entre na passagem da direita e suba para recuperar fôlego. Volte, colete o item, entre na outra passagem e mergulhe mais profundamente. Nesta área existe um pilar que tem o Water Crysta (Cristal da Água). Pegue o item e nade mais para o fundo. Puxe a alavanca na lateral do pilar e veja que abrirá uma passagem na sala acima, além da grade que separam as duas salas. Nade rapidamente até a superfície. Depois de pegar fôlego, entre na passagem que foi aberta e repare que essa é a mesma sala na qual você puxou a primeira alavanca. Nade para a superfície novamente e volte para o “Hall dos Elementos”.

-The Breath Of Hades (O Sopro do Hades – Cristal do Ar):

Desça a escada e vá para a parede à direita: é possível movê-la. Empurre a pedra, colete os itens que existem nessa nova sala e puxe a alavanca. Vários pilares vão se erguer na sala anterior e o portão que guarda o Air Cristal (Cristal do Ar) se abrirá. O desafio é simples, porém difícil. Para pegar o Air Crystal você terá que pular de pilar em pilar até chegar ao outro lado. Existem inúmeros caminhos para fazer isso, por isso escolha o melhor para você. Tome cuidado com o ar que as estátuas sopram, pois nos pulos eles atrapalham. Depois de pegar a pedra, volte para o “Hall dos Elementos”.

-The Wrath Of The Beast (A Fúria da Besta – Cristal da Terra):

Logo que você entra nessa sala, tudo desmorona. O desafio, como no “Breath Of Hades”, é simples, porém difícil. Pule e pedra em pedra rapidamente até alcançar o ponto objetivo: pegar o Earth Crystal (Cristal da Terra). Lembre-se: seja rápido e não pule na pedra no meio, pois ela é extremamente frágil. Após pegar o Earth Crystal, o chão se reconstrói. O desafio agora é bem mais simples: basta puxar as alavancas para abrir a saída. Você só precisa se preocupar em desviar das caveiras e se elas te queimarem, há “cachoeirinhas” dos dois lados da sala, para apagar o fogo. Não se esqueça de coletar os itens espalhados na sala.

-The Sanctuary Of Flame (O Santuário do Fogo – Cristal do Fogo)

Esse talvez seja o desafio mais fácil, porém um pulo mal calculado pode pôr tudo a perder. Para cegar ao outro lado da sala, preocupe-se apenas em desviar das bolas de fogo e tome cuidado com as labaredas. Concentre-se nos pulos. A volta, após pegar o Fire Crystal (Cristal do Fogo), é mais tranqüila, pois plataformas se erguem da lava, revelando um caminho mais seguro e exato. Mesmo assim, continue prestando atenção no fogo, nas labaredas e, principalmente, nos pulos.

-The Hall Of Seasons (Hall Dos Elementos) (Pt. 2):

Após ter pegado, encaixado todas as pedras, destrancado a porta e chegado até ela, abra-a, desça as escadas, passe pelo portão e puxe a alavanca. Passe pelo outro portão e desça as escadas. Nessa sala, você terá que liberar os quatro elementos para fazer a máquina funcionar. O primeiro é o ar. Vá até o final da plataforma onde você está e gire a alavanca para liberá-lo. Volte para perto das escadas, tome distância e pule para a plataforma do meio. Procure uma corrente onde Lara possa se segurar. Quando achá-la, pendure-se, atravesse, suba a escada e gire a alavanca para liberar o elemento água. Desça e volte, pela mesma corrente, para a plataforma central. Agora, há dois caminhos para liberar o elemento terra:

1º Caminho - Dessa mesma plataforma pule para a outra em frente, perto da plataforma do elemento Ar, ao lado das escadas de onde você veio. 2º Caminho - Ou, se você preferir, pule para a plataforma do elemento ar, desça a escada, pule para a plataforma central, agarre-se na corrente e atravesse. Após subir a escada você chegará ao local que chegaria com o primeiro caminho.

Agora que está aí, com qualquer um dos dois caminhos, suba a escada, gire a alavanca e libere o elemento terra. Desça as duas escadas, vá até a ponta, agarre-se na corrente e retorne para a plataforma central. Contorne-a até chegar à alavanca do elemento fogo, agora desbloqueada. Gire-a e ative a máquina. Contorne a plataforma até encontrar uma escada. Desça por ela. Dê conta da caveira aí em baixo e tome cuidado com as armadilhas ativadas. Explore a área para coletar itens. Após pegar os itens, volte para o salão principal do “Hall dos Elementos”.

-The Hall Of Seasons (Hall Dos Elementos) (Pt. 3):

Ao voltar para o salão principal, suba na rampa em frente à saída do elevador. Daí, pule na plataforma mais baixa. Vá pulando até chegar na plataforma mais alta. Quando estiver nela, espere-a subir e agarre-se na plataforma redonda no topo da sala. Ative o “walk” (para fazer Lara andar devagar) e vá pelo único caminho pelo qual Lara anda sobre. Pule por cima do parapeito e vá para a direita. Não vá para e esquerda pois uma caveira irá destruir a parede, se libertar e te encher o saco. Por isso, para evitar dores de cabeça, deixe-a em paz. Mas caso o pior aconteça, é só socá-la e chutá-la para onde não há parapeito e fazê-las cair lá embaixo. Continuando: siga pelo corredor até chegar à escada. Suba-a. Você se encontrará uma porta. Sua missão é acionar a alavanca para que ela abra. Continue seguindo pelo corredor. Dê conta das caveiras com sua amiga Shotgun. Quando chegar até a parte onde o chão do corredor está quebrado, impossibilitando a passagem, vire para a parede e escale. Suba um pouco e depois vá para a direita, onde há um pedaço de chão. Solte-se, vire-se e acione a alavanca. A porta abrirá. Volte e entra nela. Vire para a parede e empurre-a. A força de Lara aumentará. Volte para a alavanca que abre esse portão. Prepare-se para uma escalada. Segure-se na parede e suba. Na parte onde Lara estiver segura apenas por suas mãos, vá rapidamente até o canto diagonal esquerdo, onde há uma pequena plataforma. Solte-se nela para Lara recuperar as forças. Continue escalando pelo teto do hall até chegar a uma sala. Lara estará quase perdendo as forças, por isso dê um mortal para trás para fazê-la desgrudar da parede. Vire-se, entre no portão e siga até o corredor. Vire à esquerda, entre no portão, suba as escadas e entre no outro portão. Assista ao vídeo. Lara lê:

ULTRA VIGILIS UMBRAM, ECCE VERITATS

Através da alma do guardião, está a verdade

O desafio aqui não é fácil. Você terá que enfrentar um fantasma (guardião) que guarda a “Obscura Painting” (Pintura Obscura). Sempre que ele passa por Lara, ele suga vida dela. O objetivo é pegar a “Obscura Painting” que está numa das cinco estátuas, na que brilha. Porém, conforme você passa na frente da estátua brilhante, a pintura muda para outra estátua, e esta, por sua vez, passa a brilhar. O que você tem que fazer é pegar a shotgun e atirar no fantasma, desviando de suas investidas. Depois de algum tempo atirando no fantasma, você o fará parar por poucos segundos. Quando ele parar será possível pegar a pintura da estátua que está brilhando. Mas isso tem que ser feito com muita rapidez. Há itens nos cantos da sala. Para pega-los sem que o fantasma tire sua vida, basta fazer Lara engatinhar até os itens. Quando Lara está agachada, o fantasma não consegue tirar sua vida. Após pegar a pintura, corra para a porta que se abriu novamente e desça a escada. Atravesse o corredor, agora inundado, e entre no portão. Você está de volta à “Tomb Of Ancients”.

-Tomb Of Ancients (Tumba dos Anciões) (Pt. 2):

Siga em frente. O corredor inundará por completo agora. Nade e entre pela passagem acima. Nada para fora da pequena sala onde você está e nade direto para cima. Para pegar fôlego. Mergulhe de novo e encontre a passagem para voltar ao Louvre.

-The Archaeological Dig (A Escavação Arqueológica) (Pt. 2):

Ande até a caixa encostada na grade, suba nela, pendure-se e vá até o portão para voltar às galerias do Louvre.

-Galleries under Siege (Galerias Subterrâneas):

Suba as escadas, vire à esquerda, entre porta. Suba as outras escadas e mate o guarda. Pegue a munição que ele deixa cair e continue subindo as escadas. Assista à animação.

Cubra a porta dos fundos

Mantenham-se atentos

Chegando ao setor A9

Entrando pela tubulação

Desliguem os walkies

Vocês sabem o que devem fazer. Mexam-se!

Continua a subir as escadas e mate o guarda. Siga pelo corredor e entre na porta. Lara diz que não pode respirar, devido ao gás. Seu objetivo agora é pegar as máscaras de gás no corredor do escritório de Cariver. Vire à esquerda e entre na porta aberta. Mate os homens, pegue a munição e a metralhadora, siga até o fim da sala, entre na porta, entre na porta à esquerda, suba as escadas e entre na porta. Se necessário, mate o homem que tem nesse corredor. Entre na primeira porta à direita, entre na salinha com a porta de vidro, vá até o armário e pegue a máscara de oxigênio. Uma porta na sala escada abaixo vai destrancar. A velocidade de Lara aumentará; agora é possível correr. Entre no inventário -> itens e use a máscara de gás. O fôlego de Lara aumentará e demorará mais para terminar, mas ainda pode terminar. Corra para fora dessa sala, volte para o corredor, saia dele, desça as escadas, mate os homens e abra a porta que foi destrancada. Corra para a porta à esquerda e desça a escada. Vá correndo e não se preocupe em matar ninguém. Quando descer o primeiro lance de escada, desça o segundo do lado esquerdo. Desça, entre na passagem à frente, vire à esquerda e curta a animação.

[Bouchard encontra Lara]

Bouchard: Você está bem?

Lara: Bouchard? O que você está fazendo aqui?

Bouchard: Explicarei depois. Vamos!

Lara: Tinha alguém aqui quando você chegou?

Bouchard: Não. Ninguém. Vamos logo!

Lara: Bouchard, preciso que você me faça um favor. Eu preciso voltar ao apartamento de Von Croy. Tem uma coisa que eu preciso dar uma olhada.

Bouchard: O apartamento do seu amigo... claro. Onde é?

Lara: Rue Valise, O prédio se chama Chantell. Sabe onde é?

Bouchard: Meu motorista vai saber. Entre.

[Eles entram no carro]

Lara: O que você estava fazendo no Louvre?

Bouchard: Monitorando a freqüência policial. Você estava atraindo muita atenção. Eu pensei que você que você talvez precisasse de uma ajuda.

Lara: Obrigada.

Bouchard: Você não prefere um lugar mais seguro do que o apartamento do seu amigo?

Lara: Eu encontrei pistas no Louvre que podem estar ligados com sua morte. Eu preciso ir ao apartamento.

Bouchard: Nós estamos quase chegando. Tem algo que você tem que ficar sabendo. A polícia está cheia de detalhes de outro assassinato pelo Monstrum, em Praga.

Lara: Praga!

Bouchard: É. Você o conhecia?

Lara: Ele está ligado ao que eu preciso encontrar no apartamento do Von Croy.

[Eles chegam ao prédio]

Lara: Eu preciso ir sozinha.

Bouchard: Tudo bem. Vou esperar aqui.

Lara: Agradeço novamente, Bouchard.

[Lara entra no prédio e Bouchard pega o celular]

Bouchard: Ela está lá dentro agora. Você pode enviar o matador.

[Flashback]

Werner: Eu estou procurando as cinco Pinturas Obscuras... Pessoas estão morrendo lá fora!

Lara: Se vira, isto não é problema meu!... Estou indo. Porém, Werner, você vai ter que me deixar em paz.

Werner: Saia! Saia da frente! ... Uhhh!! Nããão!


-Von Croy's Apartament (Apartamento de Von Croy) -

Pegue os itens que estão espalhados pelo apartamento e arrombe a porta do banheiro para fortalecer suas pernas. Pegue o item Jackal Qalking Stick no chão e detone o invasor. Siga-o pelo corredor até o apartamento vizinho e enfrente-o. Para passar sob os lasers no corredor, segure e aperte L2 para rastejar. Desça a escadaria pulando nos pontos livres das chamas. Ao encontrar o bandido no segundo andar, siga com cuidado pelos sensores e fuzile-o.

-The Monstrum Crimescene-

Converse com o jornalista que está no beco à esquerda e pegue o Combined Claw Hammer. Use-o para abrir o alçapão no outro beco e chegar ao esconderijo de Bouchard. Após a conversa com o malandro, siga pela porta ao lado. Suba a escada e empurre o criado mudo para se fortalecer. Puxe a corrente ao lado do vitral até abrir o relógio abaixo. Ajuste o horário para 3:30 H e aperte . Desça pela escadaria e pegue o Vasiley Full Fax para descobrir a senha 31597. Digite essa senha no painel ao lado e pegue o Last Obscura Engraving. Volte a Bouchard e visite a sala vizinha para encontrar Von Croy morto. Pegue a Cellar Key e use-a na porta vermelha.

-The Strahow Fortress-

Suba no container, pule e pendure-se na máquina de ventilação à direita. Pule no espaço entre as grades e siga sorrateiramente pela passarela. Depois, entre na porta à direita. Na escada ao lado da saída, espere o guarda se afastar para subir e examiná-lo. Examine o painel e volte. Suba a escada adiante e vá até a cabine de controle do guincho magnetizado para destruir os holofortes. Desça na primeira área e detone o segurança para conseguir a Strahov Low Security Pass. Volte até o estacionamento dos caminhões e desça para seguir pela porta verde. Empurre as duas caixas no centro do cenário para a parede oposta, suba nelas e acione a válvula sobre as máquinas da ventilação para desativar o vapor. Agora, empurre as demais caixas para junto das caixas próximas da cerca. Sua próxima meta é organizar as caixas de forma a construir uma pilha para alcançar o cano que está preso no teto e passar sobre a cerca. Suba a escada à direita e ative a máquina para cortar o duto de ar pela metade. Pule, pendure-se na viga à direita e vá até o duto. Pendure-se na parte cortada do duto, solte, pendure-se novamente e entre para assistir uma sangrenta animação. Desça, detone o guarda o pegue o Strahov High Security Pass. Siga à direita e acione o painel na sala. Volte e pegue a arma Scorpion X na sala à esqueda. No corredor, atire nos recipientes explosivos ao lado do enorme carretel para abrir caminho entre as bombas. Passe rastejando por baixo dos sensores e siga pela porta adiante.

-The Bio-Research Facility-

Converse com o homem no jardim. Examine a única boca da fonte central que não solta água para abrir uma passagem secreta. Acione o mecanismo dentro desta passagem para abrir a porta no jardim. Detone a criatura com garras, suba a escada lateral e pendure-se no cano, no centro da sala, para descer na plataforma. Acione as duas válvulas para abrir uma passagem secreta em um dos tubos. Volte pelo mesmo caminho e caia pelo buraco. Escorregue pela rampa e pule na escada. Detone o guarda adiante e pule para a sacada adiante. Desça na plataforma mais próxima da água, pule sobre o cano e desligue a válvula. Volte ao início desta área e escale as plantas na parede. Acione a válvula e vá até a sacada onde você desativou o vapor. Siga encostado na parede e suba pelo cano, pendurando-se para a esquerda. Escale pelo mato, vá até o centro da sala e desça sobre a plataforma. Acione o painel adiante para abrir a porta. Na próxima sala há uma árvore bloqueando a passagem. Suba no galpão no canto para encontrar cinco alavancas. Acione a primeira, a segunda e a quarta. Depois, ative a alavanca lateral para se livrar da árvore. Chegando no último estágio do centro de pesquisas, acabe com o guarda que vigia o térreo e pegue o Botanical Low Acess Pass. Suba a escada central e siga à direita. Pule nas plataformas sobre o telhado liso e, no final, pendure-se na ponte. Siga à esquerda da enorme planta com espinhos e dê um grande salto para alcançar a plataforma adiante e fortalecer seu corpo. Volte até a planta com espinhos e pule na passarela em frente. Escale a parede e pegue o Botanical High Acess Pass ao lado do cadáver. Desça até o primeiro andar, pule sobre a passagem destruída e elimine o guarda para conseguir o Botanical Medium Acess Pass. Use os três cartões para abrir a porta de saída no térreo.

-The Sanitarium-

No controle de Curtis, desça com cuidado até chegar no primeiro andar. Feito isso, siga pela porta na passagem. Acabe com os lunáticos e converse com o paciente em uma das celas. Chegando na porta lacrada, Curtis usará seus poderes sobrenaturais para descobrir a senha 06289. Use esta senha na porta. Vá até o escritório e pegue o Strahov Assitants Pass ao lado do médico morto. Volte à área destruída e use seu cartão para abrir a porta oculta à direita. Suba a escada e use a senha 38471. Corra para a porta demonstrada na animação. Siga pelo duto de ventilação, desça no laboratório e abra outro duto. Chegando na hélice, atire nos recipientes explosivos para destruí-la e ative a alavanca na plataforma ao lado.

-Maximum Containment Area-

Use seus poderes em uma das celas para descobrir a senha 17068. Digite-a no computador da sala de entrada das celas. Vá até o escritório e pegue o Sanitarium Low Acess Pass ao lado do morto. Use-o para abrir o portão no final do corredor. Abra a sala central e siga o monstro. Na sala circular, prossiga escalando. Vá pelo centro e siga pelos dutos. Pegue o Sanitarium Medium Acess Pass ao lado dos mortos e use-o na porta ao lado. De vola ao corredor, abra o portão à esquerda e desça. Você terá de enfrentar a grotesca criatura. Não poupe munição e, após detoná-la, acione a alavanca.

-Aquatic Research Area-

No andar inferior, existem metralhadoras automáticas. Para evitá-las, desça pela esquerda, siga rastejando pela passagem à esquerda e acione a válvula. Com isso, a sala vai ficar repleta de fumaça e as metralhadoras não vão mais detectá-lo. Suba pelos canos e pendure-se no beiral para descer na passagem à direita. O próximo corredor está protegido por duas metralhadoras. Rasteje até perto delas. Enquanto a luz das armas estiver amarela, elas não atiram. Destrua os recipientes explosivos à direita para abrir caminho. Na próxima área, há uma feroz criatura na água. Por isso, não marque bobeira. Mergulhe na piscina da direita, passe pela grade destruída e acione a alavanca à esquerda. Nade pela passagem logo atrás e volte à superfície. Vá até a passagem no lado oposto da sala e acione a alavanca à esquerda. Nade pela passagem logo atrás e volte à superfície. Vá até a passagem no lado oposto da sala e acione o interruptor do lado direito para chamar o elevador. Desça e acione a alavanca adiante. Volte pelo elevador. De volta à ala principal, suba na plataforma central e puxe o recipiente até o trilho. Feito isso, acione o interruptor ao lado. Arraste o recipiente para dentro da cabine e acione a alavanca para enchê-lo com carne. Empurre-o de volta ao centro do cenário e fortaleça seu corpo. Vá até a outra cabine, siga pela passagem lateral e suba pelo cano. Desça na plataforma à esquerda e acione o interruptor para conseguir transporte até a sala adiante. Ative o painel à esquerda para descer o recipiente com carne até a água e atrair a atenção do monstro. Mergulhe e acione a alavanca na parede. Nade até a passagem do outro lado da piscina e pegue a roupa de mergulho. Acione a alavanca e desça pela passagem no centro da piscina.

-The Vault of Trophies-

Vasculhe com cuidado os corredores repletos de espinhos para encontrar um túneo e descer. Destrua a parede no caminho para chegar em uma área repleta de estátuas. Seu oxigênio vai estar acabando. Por isso, vá rapidamente até a área onde há bolhas de ar e destrua a parede para encontrar um respiradouro. Puxe as correntes correspondentes às estátuas de nome Limoux e Vasiley para liberar a saída. Descendo pela caverna, tome cuidado com a rocha esmagadora. Na beira do precipício, acione a alavanca e confira as plataformas que surgem. Pule na do centro e depois salte para o rochedo adiante. Pule na terceira plataforma que surge ao lado e salte na caverna. Acione a alavanca para aumentar sua força e abrir uma passagem ao lado. Puxe a corrente ao outro lado da sala para subir a pintura e escalar a parede. Pendure-se na grade no alto e vá até o centro da sala. Desça na plataforma para abrir uma passagem. Volte pelo mesmo caminho e pegue a Last Obscura Painting. Siga agachado pela lareira e fuja pelos túneis aquáticos.

-Boaz Returns-

Este é o pior inimigo do game e você vai precisar de muita paciência para derrotá-lo. Fique de frente para ele e atireno corpo do parasita que aparece na barriga do monstro. Pule para o lado para desviar das investidas do inimigo. Quando ele começar a atirar bolas de ácido pelos orifícios laterais, corra e atire sem parar para destruí-lo (este é o ponto fraco dele). Repita até matá-lo.

-The Lost Domain-

Siga à direita, pule sobre os pilares e alcance a alavanca para fortalecer seu corpo. Volte pela ponte e acione a alavanca no caminho central. Mantenha L2 apertado, corra e pule nas plataformas para atravessar o precipício a tempo. Pule na plataforma adiante e siga pela escada à direita. Pule para a próxima plataforma, escorregue pela rampa e pule para chegar a uma alavanca. Ative-a para desarmar a armadilha na saída. Desça na plataforma abaixo e pule diretamente na escadaria.

-Eckhardt's Lab-

Na descida existem vários espetos. Pule na plataforma à esquerda e salte além dos últimos espetos. Chegando ao laboratório, acione a alavanca na entrada e pegue o item Alchemic Phial #1 sobre a mesa, no canto da sala. Suba a escada e pule sobre a cela. Ande sobre ela para encontrar um alçapão e pegar o Alchemic Phial #2. A cela começa a descer em direção ao fosso. Escale-a e fuja. Pegue o item Alchemic Phial #3 no buraco da parede. Para fugir do fosso, escale-o pela parede e pule para trás. Use os três Alchemic Phial nos dois encaixes na sala e no último, que fica próximo da piscina aquecida. Mergulhe e pegue o item Shard. Siga pela rampa para chegar a Eckhardt, o chefão final.

Mantenha-se agachado para fugir de todas as suas magias. Depois de um tempo, ele cria clones e entra no círculo. Espere ele soltar seu poder e detone-o. Faça isso até destruí-lo. Após a animação, pegue o Eckhardt's Glove ao lado do cadáver e fuja até o topo do cenário. Pule em direção ao monstro pendurado para finalizar o game.

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