- Detonado TR AOD -

DETONADO

Tomb Raider: The Angel of Darkness

Apesar de estar longe de ser o Tomb Raider favorito de todos, o que eu não fazemos pelo outros nossos irmãos exploradores de tumba? Com certeza somos capazes de fazer qualquer coisa, até mesmo detonar Tomb Raider: The Angel Of Darkness. Então vá até seu armário, tire a poeira, pare de enrolação e termine logo a tortura que é esse game com esse detonado exclusivo World Croft, que tem os melhores caminhos das fases e dos diálogos, e o diário de Von Croy (menos os objetivos que são adicionados no decorrer do game) transcritos e traduzidos por esse que vos escreve, para você entender esse game e tentar torná-lo menos chato. Não se esqueça salvar o game na hora que achar melhor, ou quando o detonado que fizemos avisar que está vindo uma bateria de armadilhas ou inimigos. Boa sorte!

Detonado

Narrador: Com este, são dezessete assassinatos causados pelo Monstrum, e este pode ser o único onde houve pistas. A vítima foi o professor Werner Von Croy. A mulher, descrita pelos oficiais, morena, vestindo uma jaqueta e calça jeans, foi vista abandonando a cena do crime. A polícia avisa para ter extremo cuidado quando encontrar o suspeito descrito. Até o momento, nada parece ligar as vítimas. Não houve sobreviventes desses ataques, até agora.


2 Dias Antes


Werner: Lara, por favor, eu preciso de sua ajuda. Preciso que você consiga algo para mim.

Lara: Fale...

Werner: Eu estou procurando as cinco Pinturas Obscuras para um cliente chamado Eckhardt, mas isso é perigoso.

Lara: E por que eu me preocuparia?

Werner: Porque eu preciso parar isso! Pessoas estão morrendo lá fora!

Lara: Se vira, isto não é problema meu!

Werner: Lara, por favor... Olhe, visite essa mulher, chamada Carvier. Informe-se com ela.

Lara: Estou indo. Porém, Werner, você vai ter que me deixar em paz.

Werner: Saia!

[Tiros]

Werner: O que? Ahh!

[Lara acorda, vê Werner morto e começa a fugir]

-Parisian Back Streets (Becos Parisienses):

Pegue o chocolate à frente, pressionando ação. Não perca tempo explorando essa área ou tentando abrir portas, pois nenhuma abre. Suba na lixeira, ande até o final, pule para fazer Lara se segurar na plataforma acima. Veja que aparecerá uma barra amarela. Essa é a barra de energia. Se ela acabar, Lara despenca. Suba na plataforma. Suba na plataforma, vá até o final e pule na da frente. Vire-se e ajuste a câmera. Veja que no outro lado, de onde Lara veio, há um medipack. Tome distância, corra e pule antes do parapeito. Pegue o medipack, tome distância, corra, pule, segure-se no parapeito e suba. Se você cair, não tem problema. É só subir na lixeira e voltar. Após voltar para onde estava, suba a escada e passe para a plataforma. Siga em frente, vire e entre na janela. Vasculhe a área e pegue os itens, Perceba que há um armário trancado. Quando você pegar o pé-de-cabra, no fim da fase, poderá voltar, arrombar esse armário e pegar o item valioso que tem aí dentro. Saia desse quarto e suba a escada ao lado da janela. Pegue o tem, posicione-se e pule no prédio à frente. Passe por cima da grade e peque o chocolate. Volte, ande até o final e pule na plataforma à frente. No modo “walk”, atravesse as tábuas de madeira e agarre-se no cano. Escale-o e, quando chegar ao todo, agarre-se na borda da direita. Assim que Lara chegar à um telhado amarelo, solte-se e recupere as forças dela. Agarre-se novamente na borda e continue o trajeto até chegar a uma parte onde o parapeito está arrancado. Suba. Vá até o outro lado e puxe o botijão. Desça e pegue o crowbar (pé-de-cabra). Volte e arrombe a porta trancada. Lara ficará mais forte. Abra o armário para pegar a arma. Para equipá-la, vá ao inventário. Porém, não há como usá-la, pois você ainda não tem munição. Se você quiser, pode voltar para o quarto do armário trancado, lá embaixo, arromba-lo e pegar o item. Agora que Lara está mais forte, desça aonde você pegou o crowbar, pule e agarre-se na borda. Vá pendurado até passar por cima do portão e se solte. No modo sigilo, grude-se na parede e olhe. Há um guarda e a chave necessária para abrir o portão. Desgrude-se da parede e, ainda no modo sigilo, pegue a chave. Se quiser matar o guarda, chegue por trás e pressione ação ou lute mano-à-mano com ele. Volte, abra o portão, desça a escada e termine a fase.

-Derelict Apartment Block (Bloco de Apartamentos Abandonados):

Suba as escadas. Os policiais jogarão gás no prédio. Contorne o andar. Pule a escada quebrada. Suba a escada. Uma pedra cairá e vai terminar de destruir o corredor. Grave bem esse lugar. Há uma porta trancada. Mais tarde você pegará uma chave e será possível pegar itens aqui. Pule o buraco no chão e agarre-se na outra borda. Suba, vá ao fim do corredor e pegue o item entre as duas portas. Puxe o armário para liberar o caminho e continue a subir as escadas. Quando chegar ao novo andar, o 3º, pegue o medipack e arrombe a porta. A força de Lara aumentará. Vasculhe a área e pegue os itens. Volte e continue a contornar o andar. Pegue o item entre as duas outras portas. Suba a escada. Puxe a caixa. Vá ao outro lado e empurre-a ao máximo. Suba nela, pule e agarre-se no parapeito do outro lado. Abra a porta. Pegue a chave no chão e no quadro de chaves na parede. Acione a alavanca. Agora você pode usar o elevador para voltar ao 2º andar, pular o buraco, destrancar a porta, pegar os itens e voltar. Quando voltar à sala da alavanca do elevador, destranque a porta para terminar a fase.

-Industrial Rooftops (Telhados Industriais):

Suba na plataforma e suba a escada. Pule e se pendure no cabo. Vá pendurado até o outro lado e pressione “agachar” para ela colocar as pernas no cabo. Quando descer do cabo, agache-se rapidamente e vá para trás das caixas. Pegue o item. Agora, há vários caminhos para terminar essa fase. Vou explicar os dois principais:

Caminho 1 (Mais longo e com mais itens - Recomendado): Esse é o caminho mais recomendado, pois Lara ganha um aumento no pulo, o que influencia em pegar ou não itens nas próximas fases. De trás de caixa, levante e vá para baixo do telhado. Repare que do telhado logo à frente de Lara há uma escada que faz com que ela não escorregue. Desça por essa escada e caia. Abra a porta e pegue o item. Continue seguindo pelo corredor e abra a porta. Pegue os itens que há nessa área, abra a porta e vá até a outra porta. Veja que há uma escada ao lado dessa porta para a qual você está de frente. Desça por ela e, quando chegar ao limite, se solte. Vire à esquerda, à esquerda novamente, siga reto e vire à esquerda. Pegue o medipack. Volte para a escada. Veja que há um botijão aí. Puxe-o para baixo da escada. As pernas de Lara ficarão mais fortes. De onde você está, siga o caminho da direita; Vire à esquerda, pegue o item e engatinhe por baixo da porta. Suba na caixa e pule na plataforma à frente. Siga até o fim dessa plataforma mas, antes do final, vire à esquerda. Observe que no outro lado há um pedaço de metal onde você pode se segurar. Posicione-se, tome distância, pule e agarre-se. Suba na plataforma, suba na escada, passe para a plataforma, pegue o item, pule para a plataforma à frente e abra a porta. Ande até a ponta e pule para o outro lado. Desça a escada e pegue o item. Suba as escadas de novo. Quando chegar ao ponto onde havia parado, continue a subir. Abra a porta. Contorne essa cobertura e pegue o item. Vá até o outro lado e curta a animação.

Caminho 2: (Mais curto e com menos itens): De trás de caixa, levante e vá para baixo do telhado. Repare que do telhado logo à frente de Lara há uma escada que faz com que ela não escorregue. Desça por essa escada e pule à frente. Agache-se e entre na caixa. Pegue o item. Sai daí e escorregue no telhado à frente, mais ou menos em diagonal, para que na ponta você pule e alcance a passagem. Quando você chegar lá suba a escada, pegue o item e escorregue. Suba a escada, siga reto e pule. Atrás da pequena cobertura há um item. Pegue-o, siga em frente e curta a animação.

-Margot Carvier’s Apartment (Apartamento de Margô Carvier):

[Lara toca o interfone]

Carvier: Quem é?

Lara: Madame Carvier. É a Lara Croft. Preciso da sua ajuda.

Carvier: Senhorita Croft. Eu a reconheci você pelas fotos e pela descrição do Werner. Entre.

Lara: Obrigada.

Carvier: Uma noite escura para estar desacompanhada, senhorita Croft. Nossas ruas não são mais seguras.

Lara: Madame Carvier, eu acabei de vir do apartamento de Von Croy.

Carvier: E como o Werner está?

Lara: Eu receio que Werner esteja morto.

Carvier: Morto?!

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Can I get you anything? (Posso fazer algo por você?)

Carvier: Como Werner foi morto? O que aconteceu?

Lara: É tudo meio estranho. Eu cheguei hoje no apartamento dele. Ele estava muito assustado.

Carvier: Ele me disse que já tinha tentado falar com você outras vezes.

Lara: Ele tentou. Eu não esperava que ele tentasse. Não depois do que aconteceu no Egito.

Carvier: Werner estava com muito medo. Ele aceitou serviço, há cinco semanas atrás. Desde então, ele tem agido muito estranhamente, sempre agindo na soturna. Ele até deixou um pacote comigo por segurança.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Package? (Pacote?)

Carvier: O diário dele. E é para você.

Lara: Para quem ele estava prestando serviço?

Carvier: O nome do cliente era Eckhardt. Ele queria que Werner encontrasse algo com o nome de Pinturas Obscuras. Ele foi me procurar no meu departamento, no Louvre.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Obscura Paintings? (Pinturas Obscuras?)

Carvier: Cinco pinturas do século XV (15). Suponho que estejam ligadas com alquimia e magias das trevas.

Lara: Você conseguiu ajuda-lo?

Carvier: Um pouco, eu acho. Pobre Werner... Estava aterrorizado.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): I wonder why exactly? (Por que será?)

Carvier: Ele achou que devia ser mais cuidadoso.

Lara: Devia mesmo. O Monstrum está pelas redondezas, aqui em Paris, segundo a imprensa. Você falou do diário do Werner, Madame Carvier, não foi?

Carvier: O diário de investigação dele. Ele queria que você o pegasse, se algo acontecesse com ele.

Lara: Se ele deixou o diário dele, ele estava realmente assustado.

Carvier: Você ainda não explicou o que aconteceu.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): There was a gunfire. That’s all I can remember (Houve disparos de tiros. Isso é tudo do que eu me lembro).

Carvier: Tiros! Acertaram Werner? Foi você quem matou ele?

Lara: Madame, eu não me lembro. É tudo um borrão.

Carvier: Senhorita Croft, eu recomendo que você fale com a polícia urgentemente.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Mademoiselle Carvier, I was a good friend of Werner’s. I didn’t kill him. I didn’t! (Madame Carvier, eu era uma grande amiga de Werner. Eu não o matei. Não matei!)

Carvier: Se você diz...

Lara: Você está com o diário?

Cariver: Sim, eu estou. E está guardado a salvo no momento.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): I really am going need Werner’s notebook (Eu realmente preciso do diário de Werner).

Carvier: Werner foi assassinado. Você disse que não se lembra de tudo claramente. Talvez a polícia esteja suspeitando exatamente de você.

Lara: Eu nunca mataria Werner!

Carvier: Acho melhor ir embora, senhorita Croft.

Lara: E o diário?

Carvier: Eu não sei se essa é a coisa certa a fazer. Mas tenho que respeitar as vontades de Werner.

[Carvier entrega o diário à Lara]

Lara: Essa foi a escolha certa, Madame.

Carvier: E agora é melhor que você vá embora. A polícia vai chegar a qualquer momento.

Vá ao armário dessa sala e pegue o item. Vá à cozinha e pegue o item em cima da pia, do lado da torneira. Volte para a sala, entre no corredor e abra a porta para sair desse apartamento.

-Tradução do Diário de Werner Von Croy: A seguir, a tradução do diário de Werner, que você pegou no apartamento de Margô. O diário pode ser acessado no inventário.

Página 1: Eckhardt – cliente. Estou agindo com cautela!

Página 2: Louis Bouchard. Contato útil para conseguir armas. Discrição garantida.

Página 3: Aterrorizado demais para sair. O Monstrum está pelas ruas.

Página 4: Tentei contatar Lara novamente em Londres. Sem resposta. Ela ainda não me perdoou pelo Egito.

Página 5: Pinturas Obscuras: cinco obras da magia alquimista negra do século XV. Todas perdidas, escondidas pelo Lux Veritats.

Página 6: As Cinco Gravuras Obscuras são ilustrações das Pinturas Obscuras. Contêm os mapas encriptados das localizações das pinturas?

Página 7: Mathias Vasiley em Praga. Ele me enviou quatro Gravuras Obscuras, mas ficou com a quinta Gravura. Quer mais dinheiro.

Página 8: Decifrei um dos mapas encriptados das Gravuras de Vasiley. Uma das Pinturas Obscuras está embaixo do Louvre, onde está sendo feita uma escavação arqueológica.

Página 9: Carvier disse que tem em seu escritório um passe para as escavações.

Página 10: Um símbolo metálico está escondido abaixo da superfície de cada pintura. Checar com Carvier sobre as instalações de Raio-X no Louvre?

Página 11: Lux Veritats – ‘Luz Da Verdade’. Uma ordem secreta de monges guerreiros do século XII que fizeram as pinturas na primeira década de 1400.

Página 12: Encontrar as três ‘Presas de Pheriapt’, artefatos de poder, como presas de cristal. ‘Armas de Luz’!!??

Página 13: Lux Veritats tentou reprimir a Cabala do Alquimista das Trevas na primeira década de 1300.

Página 14: Lux Veritats ligados com os Nephilims???

Página 15: Nephilim, dos Evangelhos de Enochian. Híbridos amaldiçoados de anjos e humanos. Exterminados em tempos bíblicos.

Página 16: Profecia relatada: ‘Através do Leão Dourado, o Nephilim escravizará os humanos e herdarão a Terra’.

Página 17: ‘O Adormecido’ ou o ‘Nephili do Cubículo’, literalmente adormecido numa câmara extremamente pequena. Provavelmente o último espécime intacto da raça Nephilim. Supostamente enterrado em Anatólia, Turquia.

Página 18: ‘O Sangliph’. Algum artefato de poder alquimista? Ligado ao Alquimista das Trevas na primeira década de 1400. Poucas informações.

Página 19: Os dois símbolos perdidos estão escondidos perto do mecanismo.

-Parisian Ghetto (Subúrbio Parisiense):

“Próxima manhã – 6 AM

Saia do vagão abandonado e vá até os homens que estão em torno do barril com fogo. Fale com eles.

Lara: Esse é o seu acampamento?

Homem: Toda Paris é meu acampamento. Você tem esmola? Para um café?

Lara: Talvez. Eu procuro por um homem.

Homem: Então não precisa mais procurar, minha querida.

Lara: É um homem em particular. Bouchard. Louis Bouchard. Conhece?

Homem: Não. Nunca ouvi falar.

Lara: Nem mesmo por uma esmola?

Homem: Vá embora! Eu nunca ouvi falar dele.

Lara: Então onde eu posso pedir informação? Eu poderia iria à um café. E você?

Homem: Vá ao Café Metro, no Place D’Arcade. O dono pode conseguir te ajudar. Ele sabe de tudo.

Lara: Parece que esse é o meu tipo de café.

Homem: E quanto à esmola, madame?

Lara: Eu não disse que tinha.

Homem: Bem-vinda à Paris.

Volte para perto da cabine velha. Suba no pedaço de tubulação ao lado da cabine e suba nela. Vá até a tela, agache-se, passe por baixo do cano e pegue o medipack. Pendure-se na parede e escale-a. Desça na plataforma. Se você foi pelo 1º caminho (o mais longo) da fase “Industrial Rooftops (Telhados Industriais)”, o pulo de Lara estará maior e você poderá saltar na plataforma à frente. Pule, agarre-se e suba. Ande até a ponta e pule na borda da parede. Ative o “walk” e vá andando até a parte com grade. Pegue os itens e volte pelo mesmo caminho. Agora que você está de volta à 1ª plataforma, ande até a grade e pule na passagem pela grade quebrada. Antes de falar com o homem, siga por esse caminho, vire à direita, siga reto, desça as escadas e pegue o dinheiro. Volte e fale com o homem.

Homem: Está procurando por algo, querida?

Lara: E quem é você? Um guia turístico?

Homem: Isso aí. Eu sou um guia turístico. Para todos os gostos e interesses.

Lara: Ótimo. Preciso de informações. Estou procurando um homem chamado Bouchard. Conhece?

Homem: Essa não é uma pergunta muito boa para se fazer.

Lara: Não me diga que Paris é perigosa.

Homem: Ah, sim. Aqui nós temos todos os tipos de coisas grotescas, até mesmo nosso próprio serial killer. Já ouviu falar do Monstrum? Huh? Ouviu falar dele?

Lara (Selecione a alternativa a seguir): What do you really know about the Monstrum? (O que você realmente sabe sobre o Monstrum?)

Homem: Não muito. Os assassinatos são bem confusos. Sabe, macabros. Ninguém está seguro.

Lara: Nem Bouchard?

Homem: Querida, ninguém! Sem exceções! Não escutou o que o Monstrum faz com as vítimas?

Lara: Então como falo com o Bouchard?

Homem: Ele não vai ter tempo para encontros. Está tendo problemas com a equipe do clube dele, ouvi dizer.

Lara: Bouchard tem um clube?

Homem: Sim. Le Serpent Rouge. Um lugar bem sacana.

Lara: Por que perder pessoal da equipe é um problema tão grande?

Homem: Porque esse pessoal está morrendo no trabalho. Macabro. Ninguém sabe como. Ou por que.

Lara: Você não acha que Bouchard consegue superar isso?

Homem: Fale baixo. Bouchard pode superar qualquer problema. Mas agora é diferente. Algo muito estranho. As pessoas mortas ficam extremamente estranhas. Isso realmente o deixou abalado.

Lara: O culpado por esses assassinatos é o Monstrum?

Homem: Ninguém tem certeza. Eu só tento manter minha ficha limpa. E você deveria também.

Lara: Então você não tem idéia de onde Bouchard está?

Homem: Não.

Lara: Bem, tenho certeza que alguém sabe. Eu perguntar por aí.

Homem: Sim. Faça isso. Por que você não pergunta lá no Café Metro?

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Who do I talk to there? The owner? (Com quem eu falo lá? Com o dono?)

Homem: Ei, eu só estou brincando, sério. O cara é um completo perdedor. Esqueça. Vá para casa. Se distraia um pouco. Na sua casa tenho certeza que vou ser capaz de te ajudar.

Lara: Não, obrigada.

Homem: Tem que sumir do mapa eh? Isso é difícil, especialmente com os policiais tão loucos por aí.

Lara: Eu devo dar lembranças suas à Bouchard quando encontrá-lo?

Homem: Não! Não faça isso! A não ser que você já tenha cansado de mim. Mas eu tenho certeza que nós poderíamos encontrar algo divertido para você. Sabe, algo especial.

Lara: Te vejo por aí.

Vá até a porta e abra-a. Fale com a mulher.

Lara: Não há muito movimento à essa hora.

Janice: Ainda é cedo. Continue andando querida, você faz o lugar parecer movimentado.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Do you work... (Você trabalha nessa vizinhança há muito tempo?)

Janice: O que posso fazer por você, querida?

Lara: Estou procurando por alguém chamado Bouchard.

Janice: Você não o encontrará aqui querida. Ele era dono do clube aqui do lado, Le Serpent Rouge, mas teve que cair fora. Houveram muitos problemas, ouvi falar. As coisas precisam se acalmar agora, sabe, esperar a poeira abaixar.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Oh? Trouble? (Oh? Problemas?)

Janice: Ele perdeu seus melhores funcionários. Algo muito estranho fez ele ficar nervoso e, acredite, isso é muito difícil.

Lara: Você sabe para onde ele foi?

Janice: Não faço idéia. Há pessoas que sabem. Mas se ele quer se esconder, não será fácil encontrá-lo.

Lara: Bom, eu queria demais. Todos estão se escondendo agora.

Janice: Nem todo mundo querida. Para que você quer falar com ele?

Lara: Eu estou tentando seguir os passos de um amigo meu.

Janice: Perdido?

Lara: Morto. Mas ele contatou Bouchard antes de… passar dessa para uma melhor.

Janice: Vou te dizer uma coisa. Tem dois caras que trabalhavam no Serpent Rouge.

Lara: Então Bouchard não perdeu todo mundo.

Janice: Não. Esses dois foram embora antes que os problemas fechassem o clube. Um é um cara desprezível chamado Bernard, que era o faxineiro lá. Ele dá uma passada no parque às vezes.

Lara: E o outro?

Janice: O outro, Pierre, era o barman. Fecha qualquer acordo, por pior que seja. Ele é dono de um café no Place D’Arcade agora. Café Metro. Nunca se sabe. Talvez você consiga algo.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): What makes this café owner so unlucky? (O que faz esse cara ser tão zoado?)

Janice: Oh, ele é um completo perdedor. Diz que Bouchard roubou dinheiro dele ou algo do tipo e escondeu no clube. Não sei muitos detalhes.

Lara: Você parece saber bastante. Ainda não sei seu nome.

Janice: Janice.

Lara: Alguém sabe quem está causando tudo isso à Bouchard? Ou por que?

Janice: Não. Ninguém diz nada. O Monstrum deixou todos muito assustados para dizer algo.

Lara: Eu pensei que Bouchard estaria preparado para problemas.

Janice: Ele pode superar isso. Ninguém faz melhor. Mas as pessoas tem morrido muito estranhamente. E aquela pobre mulher.

Lara: Que mulher?

Janice: Uma mulher chamada Carvier. Ela trabalhava no Louvre, segundo o rádio. Não quero falar sobre isso.

Lara: Carvier!

Janice: Você ainda não viu nada querida. Há muitos loucos pelas ruas hoje em dia.

Lara: É.

Janice: Tudo bem, algumas de nós gostamos disso.

Agora você tem dois caminhos para seguir, para entrar no Serpent Rouge e conseguir informações sobre o paradeiro de Bouchard. Mas antes você deve penhorar alguns itens para conseguir dinheiro. Para isso, vá até a rua e siga para a esquerda. Vá até o fim do caminho. Entre na porta.

-Renne’s Pawnshop (Loja de Penhores do Renne):

Siga pelo corredor e entre na porta. Fale com Renne.

Lara: Aberto para negócios?

Renne: Você conseguiu entrar, não foi?

Lara: Só confirmando. Não quero gastar seu tempo, nem o meu.

Renne: Dicrição é meu sobrenome. Especialmente com estranhos que andam por aí.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): How concern are you with legal niceties? (Você se preocupa com a lei?)

Renne: O que me preocupa é a polícia. Eles fazem muitas perguntas.

Lara: Você também?

Renne: Só se me interessar. Eu faço minhas próprias regras. Você está comprando ou vendendo?

Lara: Quanto você pagaria por isso?

Penhore os itens que você tem e volte para a rua. Antes de cumprir o seu objetivo principal, ainda há itens a pegar.

-Parisian Ghetto (Subúrbio Parasiense):

Agora você tem dois caminhos a seguir:

Caminho 1 (Bernard): Ao sair da loja de penhores, vá até o fim da rua, perto de um caminhão. Vire na esquina e siga reto. Vire à esquerda e entre no portão do parque. Fale com Bernard.

Lara: Com licença.

Bernard: Você não é daqui, é?

Lara: Não.

Bernard: Então me deixa em paz. Estou ocupado.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): You’re name’s Bernard. Janice said I might find you here. (Seu nome é Bernard. Janice disse que eu iria encontrá-lo aqui.)

Bernard: Ela não devia dar meu nome por aí desse jeito. O que é que você quer? Estou ocupado.

Lara: Ei, vai com calma. Janice...

Bernard: Janice! O que ela falou para você? O que ela falou de mim?

Lara (Selecione a alternativa a seguir): I’m trying to find someone. (Estou tentando encontrar alguém.)

Bernard: Não vou poder te ajudar. Nunca ouvi falar dessa pessoa, quem quer que ela seja.

Lara: Isso é de se estranhar, porque Janice disse que você trabalhou para essa pessoa.

Bernard: Você quer dizer... Bouchard?

Lara: Ele pode saber o que aconteceu com um amigo meu.

Bernard: Esqueça. Bouchard não gosta de perder tempo.

Lara: Nem eu. Então, onde ele está?

Bernard: Escondido. Mas 160 pratas podem refrescar minha memória.

Lara (Selecione a alternativa a seguir): Here. Now, how do I find Bouchard? (Aqui está. Agora, como eu encontro Bouchard?)

Bernard: Não vai ser fácil, você sabe.

Lara: Me faça testemunha disso.

Bernard: Bouchard teve grandes problemas ultimamente. E ele me deve algo! Maldita hora!

Lara: Talvez eu possa ajudar você. O que Bouchard te deve?

Bernard: Uma caixa. Minha caixa! E eu quero de volta. Estava escondida no clube, o Serpent Rouge. Mas as coisas ficaram graves. Eu tive que deixar tudo para trás.

Lara: E o que eu ganho se eu trouxer essa caixa para você?

Bernard: Eu te darei a senha necessária para passar pelo guarda de Bouchard no seu novo esconderijo

Lara: Certo. Então nós temos um acordo? Sua caixa pela senha?

Bernard: Fechado. Tome. Essa chave é de uma garagem do lado do Serpent Rouge. De lá, há uma passagem que te levará ao prédio principal.

Lara: E pelo que eu estou procurando?

Bernard: Uma pequena caixa. Escondida numa luminária quebrada.

Lara: ótimo. Agora nós estamos nos sentindo como velhos amigos, não é? Onde você estará dentro de uma hora?

Bernard: Dentro de uma hora? Aqui. Depois, quem sabe.

Lara: Tenha certeza que você estará. Eu não gosto de gastar meu tempo, se lembra?

Saia do parque e volte pelo caminho que você veio. Procure, nas redondezas, já perto de Janice, por uma porta com a placa “Garage” em cima. Quando encontrar, entre nela.

-The Serpent Rouge (O Serpent Rouge):

Pegue o Socket Spanner na mesa à sua diagonal direita. Siga em frente e vasculhe os armários para pegar munição e outros itens. Após terminar de explorar a área, mãos à obra. Entre o carro e a escada, há uma alavanca. Puxe-a. O carro irá subir. Vá ao lado da mesa e puxe a outra alavanca. O alçapão embaixo do carro se abrirá e a força de Lara vai aumentar. Suba a escada e abra a porta. Pegue os itens. Volte, caia no alçapão, desça as caixas e suba a escada. Vasculhe a área e pegue uma garrafa, perto das caixas. Arrume e puxe a alavanca. Um guarda descerá e abrirá ma porta. Mate-o. Suba as escadas e abra a porta. Mate o guarda. Vá ao lado do palco e pegue um medicamento. Vá ao balcão e aperte o botão. Pegue a munição. Pegue todos os itens que tem pelo balcão e na pia. Por fim, suba no palco, pegue o item e puxe a alavanca. O som irá ligar, as luzes vão voltar a funcionar e um tipo de “elevador de luzes” também. Saque a arma e derrote os inimigos. Suba a escada e mate os guardas. Não se esqueça de pegar a munição que eles deixam cair. Contorne a área até chegar à algumas caixas. Há uma caixa que pode ser empurrada. Empurre-a, suba nela, pule, se agarre no suporte de luzes e siga rapidamente por ele. Antes do fim, pule para a plataforma à frente, pois parte do suporte cairá. Pegue o medipack e mate os guardas. Certifique-se de que você pegou todos os itens nessa área. Agora vá para frente do “elevador de luzes”, na parte do parapeito quebrado. Quando ele chegar à sua altura, pule nele. Pule para o outro lado. Vire-se e pendure-se nos ferros. Passe para o outro lado. Suba. Quando estiver no topo, pule para o outro lado. Pule para a plataforma à frente. Suba a escada. Lembre desse lugar. No suporte de luzes há uma caixa com puxador. É aí que a caixa que você está procurando estará. Mas ela não está agora. Vire-se, ande e escorregue à esquerda. Rapidamente, antes do final, pule p/ a plataforma à frente. Pule para a outra plataforma. Siga em frente e agarre-se no suporte das luzes. Vá, pendurado, para a esquerda. Quando possível, suba. Siga pelo suporte e pule na plataforma à plataforma à frente. Vire à esquerda e derrube a plataforma levantada. A força de Lara aumentará. Volte e abra a porta. Pegue a chave. Repare que nessa sala há dois “jogos” de alavancas. Umas à esquerda do painel e outras à direita. Puxe a da esquerda duas vezes e a da direita uma vez (nessa ordem). Saia dessa sala e vá para o corredor. Siga reto e suba a escada. Vá até o suporte e puxe o puxador. Você conseguiu a caixa. Volte para a sala das alavancas. Mate o guarda, pegue a munição e a chave que há no chão dessa sala. Se você quiser, pode descer a escada ao seu lado e destrancar uma porta lá embaixo e pegar itens. Senão, entre na porta à frente e saia logo daí.

-Parisian Ghetto (Subúrbio Parisiense):

Desça as escadas, caia no buraco e desça novamente as escadas. Vá à loja de penhores e penhore os itens que você pegou no Serpent Rouge e depois volte ao parque onde Bernard está. Fale com ele.

Bernard: Conseguiu?

Lara: Aqui está.

Bernard: Nenhum problema?

Lara: Nenhum que me tirasse do sério. Então, qual é a senha?

Bernard: Me dê a caixa primeiro, é minha!

Lara: Sem chance, seu velho! A senha primeiro!

Bernard: OK, OK, a senha é “Pluit Noir”. Fale com o guarda de Bouchard.

Lara: E isso garante que eu chegue até Bouchard sem contra-tempos?

Bernard: Eu não disse que não haveria contra-tempos. Mas você pelo menos conseguirá passar pelo guarda.

Lara: Tudo bem. Onde eu encontro esse tal guarda?

Bernard: Ele fica ao lado da velha igreja na Rua Dominique. A igreja serve como um ginásio agora.

Lara: Certo, nós fizemos o combinado. Mas se isso não funcionar Bernard, eu sei onde te encontrar.

Saia do parque. Atravesse a rua e vá andando para a esquerda, até chegar à um portão com um homem atrás das grades. Esse é o guarda de Bouchard. Fale com ele.

Lara: Eu quero ver Bouchard.

Guarda: Sem chance.

Lara: Eu tenho algo para você.

Guarda: E o que é?

Lara: Duas palavrinhas: Pluit Noir.

Guarda: Por que você não falou antes?

O homem vai abrir o portão e Lara entrará. Você está no Cemitério de St. Aicard.

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-Hall Of Seasons (Hall Dos Elementos) (Pt. 1):

Esse é o Hall dos Elementos. Para cada um dos quatro elementos há três portas. Ou seja, nessa sala existem 12 portas. Quando você pisa em um dos botões que representam os elementos no meio da sala, três portas se abrem. O objetivo é abrir o portão, na porta do meio, para pegar a pedra do elemento correspondente ao botão no qual você pisou. Mas, para cada um dos elementos, apenas uma das portas tem a alavanca certa. Se você puxar a errada, será levado à uma sala inferior, onde você deve enfrentar armadilhas, até encontrar o elevador para voltar ao piso de cima, para puxar a alavanca certa, para abrir o portão, entrar na nova sala, enfrentar o desafio e pegar o pedra. Confira as alavancas certas de cada elemento:

Elemento Água: Alavanca da porta da esquerda.

Elemento Ar: Alavanca da porta da direita.

Elemento Terra: Alavanca da porta do meio.

Elemento Fogo: Alavanca da porta da direita.

Após pegar as quatro pedras (Water Crystal, Earth Crystal, Fire Crystal e Wind Crystal), você deve colocá-las nos buracos próximos à entrada do Hall dos Elementos para abrir uma porta no subsolo do Hall dos Elementos. Agora sim você deve puxar uma alavanca errada alavanca, cair e enfrentar as armadilhas, até chegar à essa porta. A seguir, o detonado de cada um dos desafios para pegar os cristais.

-Neptune’s Hall (Salão de Netuno – Cristal da Água):

Ao entrar nessa sala, contorne a passagem no chão logo á frente e não se preocupe com a caveira – não vale a pena gastar munição; Só se preocupe em desviar das rajadas de fogo que ela solta. Após contornar o buraco no chão, colete os itens que têm nos cantos da sala, siga reto e pule na água. Nade entre as passagens até chegar a um espaço maior, onde há uma passagem com uma armadilha na entrada. Entre nessa passagem (tome cuidado com a armadilha) e puxe a alavanca. A sala ao lado (a embaixo do buraco no chão, da sala de onde você veio) encherá de água. Volte para a sala de onde você veio e pule no buraco, agora com água lá embaixo. Mergulhe e procure por uma passagem submersa. Ao encontrá-la, entre nela e puxe a alavanca. A sala se encherá ainda mais de água. Ao voltar, perceba que agora é possível subir três passagens. Duas são apenas para coletar itens e a outra é o caminho que você deve seguir. Quando coletar os itens e encontrar essa passagem, vá até o fim dela e caia na água. Nade até encontrar uma passagem para descer ainda mais (não esqueça de pegar o medipack), pegue o outro medipack e siga reto. Mas atenção, essas parte tem armadilhas, então muito cuidado. Após passar das armadilhas, entre na passagem da direita e suba para recuperar fôlego. Volte, colete o item, entre na outra passagem e mergulhe mais profundamente. Nesta área existe um pilar que tem o Water Crysta (Cristal da Água). Pegue o item e nade mais para o fundo. Puxe a alavanca na lateral do pilar e veja que abrirá uma passagem na sala acima, além da grade que separam as duas salas. Nade rapidamente até a superfície. Depois de pegar fôlego, entre na passagem que foi aberta e repare que essa é a mesma sala na qual você puxou a primeira alavanca. Nade para a superfície novamente e volte para o “Hall dos Elementos”.

-The Breath Of Hades (O Sopro do Hades – Cristal do Ar):

Desça a escada e vá para a parede à direita: é possível movê-la. Empurre a pedra, colete os itens que existem nessa nova sala e puxe a alavanca. Vários pilares vão se erguer na sala anterior e o portão que guarda o Air Cristal (Cristal do Ar) se abrirá. O desafio é simples, porém difícil. Para pegar o Air Crystal você terá que pular de pilar em pilar até chegar ao outro lado. Existem inúmeros caminhos para fazer isso, por isso escolha o melhor para você. Tome cuidado com o ar que as estátuas sopram, pois nos pulos eles atrapalham. Depois de pegar a pedra, volte para o “Hall dos Elementos”.

-The Wrath Of The Beast (A Fúria da Besta – Cristal da Terra):

Logo que você entra nessa sala, tudo desmorona. O desafio, como no “Breath Of Hades”, é simples, porém difícil. Pule e pedra em pedra rapidamente até alcançar o ponto objetivo: pegar o Earth Crystal (Cristal da Terra). Lembre-se: seja rápido e não pule na pedra no meio, pois ela é extremamente frágil. Após pegar o Earth Crystal, o chão se reconstrói. O desafio agora é bem mais simples: basta puxar as alavancas para abrir a saída. Você só precisa se preocupar em desviar das caveiras e se elas te queimarem, há “cachoeirinhas” dos dois lados da sala, para apagar o fogo. Não se esqueça de coletar os itens espalhados na sala.

-The Sanctuary Of Flame (O Santuário do Fogo – Cristal do Fogo)

Esse talvez seja o desafio mais fácil, porém um pulo mal calculado pode pôr tudo a perder. Para cegar ao outro lado da sala, preocupe-se apenas em desviar das bolas de fogo e tome cuidado com as labaredas. Concentre-se nos pulos. A volta, após pegar o Fire Crystal (Cristal do Fogo), é mais tranqüila, pois plataformas se erguem da lava, revelando um caminho mais seguro e exato. Mesmo assim, continue prestando atenção no fogo, nas labaredas e, principalmente, nos pulos.

-The Hall Of Seasons (Hall Dos Elementos) (Pt. 2):

Após ter pegado, encaixado todas as pedras, destrancado a porta e chegado até ela, abra-a, desça as escadas, passe pelo portão e puxe a alavanca. Passe pelo outro portão e desça as escadas. Nessa sala, você terá que liberar os quatro elementos para fazer a máquina funcionar. O primeiro é o ar. Vá até o final da plataforma onde você está e gire a alavanca para liberá-lo. Volte para perto das escadas, tome distância e pule para a plataforma do meio. Procure uma corrente onde Lara possa se segurar. Quando achá-la, pendure-se, atravesse, suba a escada e gire a alavanca para liberar o elemento água. Desça e volte, pela mesma corrente, para a plataforma central. Agora, há dois caminhos para liberar o elemento terra:

1º Caminho - Dessa mesma plataforma pule para a outra em frente, perto da plataforma do elemento Ar, ao lado das escadas de onde você veio. 2º Caminho - Ou, se você preferir, pule para a plataforma do elemento ar, desça a escada, pule para a plataforma central, agarre-se na corrente e atravesse. Após subir a escada você chegará ao local que chegaria com o primeiro caminho.

Agora que está aí, com qualquer um dos dois caminhos, suba a escada, gire a alavanca e libere o elemento terra. Desça as duas escadas, vá até a ponta, agarre-se na corrente e retorne para a plataforma central. Contorne-a até chegar à alavanca do elemento fogo, agora desbloqueada. Gire-a e ative a máquina. Contorne a plataforma até encontrar uma escada. Desça por ela. Dê conta da caveira aí em baixo e tome cuidado com as armadilhas ativadas. Explore a área para coletar itens. Após pegar os itens, volte para o salão principal do “Hall dos Elementos”.

-The Hall Of Seasons (Hall Dos Elementos) (Pt. 3):

Ao voltar para o salão principal, suba na rampa em frente à saída do elevador. Daí, pule na plataforma mais baixa. Vá pulando até chegar na plataforma mais alta. Quando estiver nela, espere-a subir e agarre-se na plataforma redonda no topo da sala. Ative o “walk” (para fazer Lara andar devagar) e vá pelo único caminho pelo qual Lara anda sobre. Pule por cima do parapeito e vá para a direita. Não vá para e esquerda pois uma caveira irá destruir a parede, se libertar e te encher o saco. Por isso, para evitar dores de cabeça, deixe-a em paz. Mas caso o pior aconteça, é só socá-la e chutá-la para onde não há parapeito e fazê-las cair lá embaixo. Continuando: siga pelo corredor até chegar à escada. Suba-a. Você se encontrará uma porta. Sua missão é acionar a alavanca para que ela abra. Continue seguindo pelo corredor. Dê conta das caveiras com sua amiga Shotgun. Quando chegar até a parte onde o chão do corredor está quebrado, impossibilitando a passagem, vire para a parede e escale. Suba um pouco e depois vá para a direita, onde há um pedaço de chão. Solte-se, vire-se e acione a alavanca. A porta abrirá. Volte e entra nela. Vire para a parede e empurre-a. A força de Lara aumentará. Volte para a alavanca que abre esse portão. Prepare-se para uma escalada. Segure-se na parede e suba. Na parte onde Lara estiver segura apenas por suas mãos, vá rapidamente até o canto diagonal esquerdo, onde há uma pequena plataforma. Solte-se nela para Lara recuperar as forças. Continue escalando pelo teto do hall até chegar a uma sala. Lara estará quase perdendo as forças, por isso dê um mortal para trás para fazê-la desgrudar da parede. Vire-se, entre no portão e siga até o corredor. Vire à esquerda, entre no portão, suba as escadas e entre no outro portão. Assista ao vídeo. Lara lê:

ULTRA VIGILIS UMBRAM, ECCE VERITATS

Através da alma do guardião, está a verdade

O desafio aqui não é fácil. Você terá que enfrentar um fantasma (guardião) que guarda a “Obscura Painting” (Pintura Obscura). Sempre que ele passa por Lara, ele suga vida dela. O objetivo é pegar a “Obscura Painting” que está numa das cinco estátuas, na que brilha. Porém, conforme você passa na frente da estátua brilhante, a pintura muda para outra estátua, e esta, por sua vez, passa a brilhar. O que você tem que fazer é pegar a shotgun e atirar no fantasma, desviando de suas investidas. Depois de algum tempo atirando no fantasma, você o fará parar por poucos segundos. Quando ele parar será possível pegar a pintura da estátua que está brilhando. Mas isso tem que ser feito com muita rapidez. Há itens nos cantos da sala. Para pega-los sem que o fantasma tire sua vida, basta fazer Lara engatinhar até os itens. Quando Lara está agachada, o fantasma não consegue tirar sua vida. Após pegar a pintura, corra para a porta que se abriu novamente e desça a escada. Atravesse o corredor, agora inundado, e entre no portão. Você está de volta à “Tomb Of Ancients”.

-Tomb Of Ancients (Tumba dos Anciões) (Pt. 2):

Siga em frente. O corredor inundará por completo agora. Nade e entre pela passagem acima. Nada para fora da pequena sala onde você está e nade direto para cima. Para pegar fôlego. Mergulhe de novo e encontre a passagem para voltar ao Louvre.

-The Archaeological Dig (A Escavação Arqueológica) (Pt. 2):

Ande até a caixa encostada na grade, suba nela, pendure-se e vá até o portão para voltar às galerias do Louvre.

-Galleries under Siege (Galerias Subterrâneas):

Suba as escadas, vire à esquerda, entre porta. Suba as outras escadas e mate o guarda. Pegue a munição que ele deixa cair e continue subindo as escadas. Assista à animação.

Cubra a porta dos fundos

Mantenham-se atentos

Chegando ao setor A9

Entrando pela tubulação

Desliguem os walkies

Vocês sabem o que devem fazer. Mexam-se!

Continua a subir as escadas e mate o guarda. Siga pelo corredor e entre na porta. Lara diz que não pode respirar, devido ao gás. Seu objetivo agora é pegar as máscaras de gás no corredor do escritório de Cariver. Vire à esquerda e entre na porta aberta. Mate os homens, pegue a munição e a metralhadora, siga até o fim da sala, entre na porta, entre na porta à esquerda, suba as escadas e entre na porta. Se necessário, mate o homem que tem nesse corredor. Entre na primeira porta à direita, entre na salinha com a porta de vidro, vá até o armário e pegue a máscara de oxigênio. Uma porta na sala escada abaixo vai destrancar. A velocidade de Lara aumentará; agora é possível correr. Entre no inventário -> itens e use a máscara de gás. O fôlego de Lara aumentará e demorará mais para terminar, mas ainda pode terminar. Corra para fora dessa sala, volte para o corredor, saia dele, desça as escadas, mate os homens e abra a porta que foi destrancada. Corra para a porta à esquerda e desça a escada. Vá correndo e não se preocupe em matar ninguém. Quando descer o primeiro lance de escada, desça o segundo do lado esquerdo. Desça, entre na passagem à frente, vire à esquerda e curta a animação.

[Bouchard encontra Lara]

Bouchard: Você está bem?

Lara: Bouchard? O que você está fazendo aqui?

Bouchard: Explicarei depois. Vamos!

Lara: Tinha alguém aqui quando você chegou?

Bouchard: Não. Ninguém. Vamos logo!

Lara: Bouchard, preciso que você me faça um favor. Eu preciso voltar ao apartamento de Von Croy. Tem uma coisa que eu preciso dar uma olhada.

Bouchard: O apartamento do seu amigo... claro. Onde é?

Lara: Rue Valise, O prédio se chama Chantell. Sabe onde é?

Bouchard: Meu motorista vai saber. Entre.

[Eles entram no carro]

Lara: O que você estava fazendo no Louvre?

Bouchard: Monitorando a freqüência policial. Você estava atraindo muita atenção. Eu pensei que você que você talvez precisasse de uma ajuda.

Lara: Obrigada.

Bouchard: Você não prefere um lugar mais seguro do que o apartamento do seu amigo?

Lara: Eu encontrei pistas no Louvre que podem estar ligados com sua morte. Eu preciso ir ao apartamento.

Bouchard: Nós estamos quase chegando. Tem algo que você tem que ficar sabendo. A polícia está cheia de detalhes de outro assassinato pelo Monstrum, em Praga.

Lara: Praga!

Bouchard: É. Você o conhecia?

Lara: Ele está ligado ao que eu preciso encontrar no apartamento do Von Croy.

[Eles chegam ao prédio]

Lara: Eu preciso ir sozinha.

Bouchard: Tudo bem. Vou esperar aqui.

Lara: Agradeço novamente, Bouchard.

[Lara entra no prédio e Bouchard pega o celular]

Bouchard: Ela está lá dentro agora. Você pode enviar o matador.

[Flashback]

Werner: Eu estou procurando as cinco Pinturas Obscuras... Pessoas estão morrendo lá fora!

Lara: Se vira, isto não é problema meu!... Estou indo. Porém, Werner, você vai ter que me deixar em paz.

Werner: Saia! Saia da frente! ... Uhhh!! Nããão!


-Von Croy's Apartament (Apartamento de Von Croy) -

Pegue os itens que estão espalhados pelo apartamento e arrombe a porta do banheiro para fortalecer suas pernas. Pegue o item Jackal Qalking Stick no chão e detone o invasor. Siga-o pelo corredor até o apartamento vizinho e enfrente-o. Para passar sob os lasers no corredor, segure e aperte L2 para rastejar. Desça a escadaria pulando nos pontos livres das chamas. Ao encontrar o bandido no segundo andar, siga com cuidado pelos sensores e fuzile-o.

-The Monstrum Crimescene-

Converse com o jornalista que está no beco à esquerda e pegue o Combined Claw Hammer. Use-o para abrir o alçapão no outro beco e chegar ao esconderijo de Bouchard. Após a conversa com o malandro, siga pela porta ao lado. Suba a escada e empurre o criado mudo para se fortalecer. Puxe a corrente ao lado do vitral até abrir o relógio abaixo. Ajuste o horário para 3:30 H e aperte . Desça pela escadaria e pegue o Vasiley Full Fax para descobrir a senha 31597. Digite essa senha no painel ao lado e pegue o Last Obscura Engraving. Volte a Bouchard e visite a sala vizinha para encontrar Von Croy morto. Pegue a Cellar Key e use-a na porta vermelha.

-The Strahow Fortress-

Suba no container, pule e pendure-se na máquina de ventilação à direita. Pule no espaço entre as grades e siga sorrateiramente pela passarela. Depois, entre na porta à direita. Na escada ao lado da saída, espere o guarda se afastar para subir e examiná-lo. Examine o painel e volte. Suba a escada adiante e vá até a cabine de controle do guincho magnetizado para destruir os holofortes. Desça na primeira área e detone o segurança para conseguir a Strahov Low Security Pass. Volte até o estacionamento dos caminhões e desça para seguir pela porta verde. Empurre as duas caixas no centro do cenário para a parede oposta, suba nelas e acione a válvula sobre as máquinas da ventilação para desativar o vapor. Agora, empurre as demais caixas para junto das caixas próximas da cerca. Sua próxima meta é organizar as caixas de forma a construir uma pilha para alcançar o cano que está preso no teto e passar sobre a cerca. Suba a escada à direita e ative a máquina para cortar o duto de ar pela metade. Pule, pendure-se na viga à direita e vá até o duto. Pendure-se na parte cortada do duto, solte, pendure-se novamente e entre para assistir uma sangrenta animação. Desça, detone o guarda o pegue o Strahov High Security Pass. Siga à direita e acione o painel na sala. Volte e pegue a arma Scorpion X na sala à esqueda. No corredor, atire nos recipientes explosivos ao lado do enorme carretel para abrir caminho entre as bombas. Passe rastejando por baixo dos sensores e siga pela porta adiante.

-The Bio-Research Facility-

Converse com o homem no jardim. Examine a única boca da fonte central que não solta água para abrir uma passagem secreta. Acione o mecanismo dentro desta passagem para abrir a porta no jardim. Detone a criatura com garras, suba a escada lateral e pendure-se no cano, no centro da sala, para descer na plataforma. Acione as duas válvulas para abrir uma passagem secreta em um dos tubos. Volte pelo mesmo caminho e caia pelo buraco. Escorregue pela rampa e pule na escada. Detone o guarda adiante e pule para a sacada adiante. Desça na plataforma mais próxima da água, pule sobre o cano e desligue a válvula. Volte ao início desta área e escale as plantas na parede. Acione a válvula e vá até a sacada onde você desativou o vapor. Siga encostado na parede e suba pelo cano, pendurando-se para a esquerda. Escale pelo mato, vá até o centro da sala e desça sobre a plataforma. Acione o painel adiante para abrir a porta. Na próxima sala há uma árvore bloqueando a passagem. Suba no galpão no canto para encontrar cinco alavancas. Acione a primeira, a segunda e a quarta. Depois, ative a alavanca lateral para se livrar da árvore. Chegando no último estágio do centro de pesquisas, acabe com o guarda que vigia o térreo e pegue o Botanical Low Acess Pass. Suba a escada central e siga à direita. Pule nas plataformas sobre o telhado liso e, no final, pendure-se na ponte. Siga à esquerda da enorme planta com espinhos e dê um grande salto para alcançar a plataforma adiante e fortalecer seu corpo. Volte até a planta com espinhos e pule na passarela em frente. Escale a parede e pegue o Botanical High Acess Pass ao lado do cadáver. Desça até o primeiro andar, pule sobre a passagem destruída e elimine o guarda para conseguir o Botanical Medium Acess Pass. Use os três cartões para abrir a porta de saída no térreo.

-The Sanitarium-

No controle de Curtis, desça com cuidado até chegar no primeiro andar. Feito isso, siga pela porta na passagem. Acabe com os lunáticos e converse com o paciente em uma das celas. Chegando na porta lacrada, Curtis usará seus poderes sobrenaturais para descobrir a senha 06289. Use esta senha na porta. Vá até o escritório e pegue o Strahov Assitants Pass ao lado do médico morto. Volte à área destruída e use seu cartão para abrir a porta oculta à direita. Suba a escada e use a senha 38471. Corra para a porta demonstrada na animação. Siga pelo duto de ventilação, desça no laboratório e abra outro duto. Chegando na hélice, atire nos recipientes explosivos para destruí-la e ative a alavanca na plataforma ao lado.

-Maximum Containment Area-

Use seus poderes em uma das celas para descobrir a senha 17068. Digite-a no computador da sala de entrada das celas. Vá até o escritório e pegue o Sanitarium Low Acess Pass ao lado do morto. Use-o para abrir o portão no final do corredor. Abra a sala central e siga o monstro. Na sala circular, prossiga escalando. Vá pelo centro e siga pelos dutos. Pegue o Sanitarium Medium Acess Pass ao lado dos mortos e use-o na porta ao lado. De vola ao corredor, abra o portão à esquerda e desça. Você terá de enfrentar a grotesca criatura. Não poupe munição e, após detoná-la, acione a alavanca.

-Aquatic Research Area-

No andar inferior, existem metralhadoras automáticas. Para evitá-las, desça pela esquerda, siga rastejando pela passagem à esquerda e acione a válvula. Com isso, a sala vai ficar repleta de fumaça e as metralhadoras não vão mais detectá-lo. Suba pelos canos e pendure-se no beiral para descer na passagem à direita. O próximo corredor está protegido por duas metralhadoras. Rasteje até perto delas. Enquanto a luz das armas estiver amarela, elas não atiram. Destrua os recipientes explosivos à direita para abrir caminho. Na próxima área, há uma feroz criatura na água. Por isso, não marque bobeira. Mergulhe na piscina da direita, passe pela grade destruída e acione a alavanca à esquerda. Nade pela passagem logo atrás e volte à superfície. Vá até a passagem no lado oposto da sala e acione a alavanca à esquerda. Nade pela passagem logo atrás e volte à superfície. Vá até a passagem no lado oposto da sala e acione o interruptor do lado direito para chamar o elevador. Desça e acione a alavanca adiante. Volte pelo elevador. De volta à ala principal, suba na plataforma central e puxe o recipiente até o trilho. Feito isso, acione o interruptor ao lado. Arraste o recipiente para dentro da cabine e acione a alavanca para enchê-lo com carne. Empurre-o de volta ao centro do cenário e fortaleça seu corpo. Vá até a outra cabine, siga pela passagem lateral e suba pelo cano. Desça na plataforma à esquerda e acione o interruptor para conseguir transporte até a sala adiante. Ative o painel à esquerda para descer o recipiente com carne até a água e atrair a atenção do monstro. Mergulhe e acione a alavanca na parede. Nade até a passagem do outro lado da piscina e pegue a roupa de mergulho. Acione a alavanca e desça pela passagem no centro da piscina.

-The Vault of Trophies-

Vasculhe com cuidado os corredores repletos de espinhos para encontrar um túneo e descer. Destrua a parede no caminho para chegar em uma área repleta de estátuas. Seu oxigênio vai estar acabando. Por isso, vá rapidamente até a área onde há bolhas de ar e destrua a parede para encontrar um respiradouro. Puxe as correntes correspondentes às estátuas de nome Limoux e Vasiley para liberar a saída. Descendo pela caverna, tome cuidado com a rocha esmagadora. Na beira do precipício, acione a alavanca e confira as plataformas que surgem. Pule na do centro e depois salte para o rochedo adiante. Pule na terceira plataforma que surge ao lado e salte na caverna. Acione a alavanca para aumentar sua força e abrir uma passagem ao lado. Puxe a corrente ao outro lado da sala para subir a pintura e escalar a parede. Pendure-se na grade no alto e vá até o centro da sala. Desça na plataforma para abrir uma passagem. Volte pelo mesmo caminho e pegue a Last Obscura Painting. Siga agachado pela lareira e fuja pelos túneis aquáticos.

-Boaz Returns-

Este é o pior inimigo do game e você vai precisar de muita paciência para derrotá-lo. Fique de frente para ele e atireno corpo do parasita que aparece na barriga do monstro. Pule para o lado para desviar das investidas do inimigo. Quando ele começar a atirar bolas de ácido pelos orifícios laterais, corra e atire sem parar para destruí-lo (este é o ponto fraco dele). Repita até matá-lo.

-The Lost Domain-

Siga à direita, pule sobre os pilares e alcance a alavanca para fortalecer seu corpo. Volte pela ponte e acione a alavanca no caminho central. Mantenha L2 apertado, corra e pule nas plataformas para atravessar o precipício a tempo. Pule na plataforma adiante e siga pela escada à direita. Pule para a próxima plataforma, escorregue pela rampa e pule para chegar a uma alavanca. Ative-a para desarmar a armadilha na saída. Desça na plataforma abaixo e pule diretamente na escadaria.

-Eckhardt's Lab-

Na descida existem vários espetos. Pule na plataforma à esquerda e salte além dos últimos espetos. Chegando ao laboratório, acione a alavanca na entrada e pegue o item Alchemic Phial #1 sobre a mesa, no canto da sala. Suba a escada e pule sobre a cela. Ande sobre ela para encontrar um alçapão e pegar o Alchemic Phial #2. A cela começa a descer em direção ao fosso. Escale-a e fuja. Pegue o item Alchemic Phial #3 no buraco da parede. Para fugir do fosso, escale-o pela parede e pule para trás. Use os três Alchemic Phial nos dois encaixes na sala e no último, que fica próximo da piscina aquecida. Mergulhe e pegue o item Shard. Siga pela rampa para chegar a Eckhardt, o chefão final.

Mantenha-se agachado para fugir de todas as suas magias. Depois de um tempo, ele cria clones e entra no círculo. Espere ele soltar seu poder e detone-o. Faça isso até destruí-lo. Após a animação, pegue o Eckhardt's Glove ao lado do cadáver e fuja até o topo do cenário. Pule em direção ao monstro pendurado para finalizar o game.

Um comentário:

  1. Esse é o melhor detonado do tomb raider angel of darkness,apesar de estar incompleto!!!!!!!!!!
    Parabéns à equipe do world corft!!!!
    Será que vocês podem me avisar quando sair o resto?
    maria2005luiza_fergie@yahoo.com.br

    vlw,fui!!!

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